Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espada larga | +8 | 1d8 +6 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas, Escudo y Instrumentos musicales
- Cimitarra, Herramientas de artesano, Herramientas de curtidor y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de rubí soft.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Edad. 18
Idiomas. Común, silvano
Trasfondo: Héroe del Pueblo
Vienes de una clase social humilde, pero estás destinado para mucho más. Ya la gente de tu pueblo natal te considera como su campeón, y tú destino te llama a estar en contra de los tiranos y los monstruos que amenazan a la gente común en todas partes.
Definición del evento. Me quedé solo contra un terrible monstruo.
Rasgo: Hospitalidad rural
Como eres de origen humilde, te es fácil relacionarte con el pueblo llano. Puedes encontrar un lugar en el que esconderte, descansar, o recuperarte junto a otros plebeyos, salvo que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te ocultarán de la ley o de cualquiera que te persiga, aunque no estarán dispuestos a arriesgar sus vidas por ti.
Características
Rasgos de personalidad. Juzgo a la gente por sus acciones, no sus palabras. Tengo confianza en mis propias capacidades y haré lo que pueda para inspirar confianza en los demás.
Ideales. Respeto. Las personas merecen ser tratadas con dignidad y respeto. (Bueno) Sinceridad. No hay nada bueno en pretender ser algo que no soy. (Neutral)
Vínculos. He trabajado la tierra, yo amo la tierra, y la protegeré. Mis herramientas son símbolos de mi vida pasada, y los llevo por lo que nunca voy a olvidar mis raíces.
Defectos. Estoy convencido de la importancia de mi destino, y ciego frente a mis carencias y el riesgo de fracasar.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Supervivencia y Trato con Animales
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Plasmoide
Estos humanoides con parentesco a los limos y amebas, han aprendido a adaptarse para sobrevivir en entornos desventajosos, ya que otras civilizaciones lo han utilizado gracias a sus características amorfas que facilitan tareas como la minería y precisión.
Paladín
Nivel 6
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
- Alcance de 10 pies
Estilo de combate
Juramento de la Conquista
El Juramento de Conquista atrae a los paladines que buscan la gloria en batalla y el sometimiento de sus enemigos. Para ellos no es suficiente con establecer el orden; deben aplastar a las fuerzas del caos. A veces llamados caballeros tiranos o señores del hierro, los que realizan este juramento se unen en sombrías órdenes que sirven a dioses o ideologías de guerra, poder y orden. Algunos de estos paladines llegan incluso a unirse con poderes de los Nueve Infiernos, valorando el puño de hierro de la ley por encima del bálsamo de la clemencia. El archidiablo Bel, señor de la guerra del Averno, cuenta con muchos de estos paladines, llamados caballeros infernales, entre sus más fieles partidarios. Los caballeros infernales cubren su armadura con trofeos tomados de enemigos caídos, una lúgubre advertencia para los que osen oponerse a ellos y los deseos de sus señores. Estos caballeros se enfrentan a mucha oposición por parte de otros paladines de su juramento, ya que creen que los caballeros infernales se han aventurado demasiado en la oscuridad.
-
Nivel 3: Armadura de Agathys, Orden Imperiosa
- Conjuro preparado: Orden imperiosa y Armadura de Agathys
-
Nivel 5: Arma espiritual, Inmovilizar persona
- Conjuro preparado: Arma espiritual y Inmovilizar persona
Bardo (Tasha)
Nivel 4
Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
Estilo de combate
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d6
-
Nivel 3: Pericia
- +{{info.proficiency_bonus}} a 1 habilidades a escoger entre
Colegio de las Espadas
Los bardos del Colegio de las Espadas reciben el nombre de filos, ya que entretienen con osadas proezas de pericia en armas. Realizan interpretaciones tales como combates fingidos, tragarse sables, lanzamiento de cuchillos o malabares con dagas. Aunque utilizan sus armas para entretener también son guerreros entrenados y de gran habilidad. Su talento con las armas lleva a muchos filos a llevar dobles vidas. Uno de estos bardos quizá use a una compañía circense como tapadera para perversos actos, como asesinatos, robos y chantajes. Otros filos cazan a los malvados dispensando justicia a los crueles y poderosos. La mayoría de compañías no tienen problema en añadir el talento de uno de ellos a sus filas, debido a la gran emoción que añaden a una actuación, pero pocos se fían por completo de lo que puedan hacer. Aquellos bardos que dejan sus vidas como animadores muchas veces acaban teniendo problemas que les impiden mantener en secreto sus otras actividades. Un filo al que pillen robando o haciendo de justiciero supone un lastre demasiado grande para la mayor parte de compañías. Con su habilidad con las armas y su magia, estos bardos acaban encontrando trabajo como sicarios de algún gremio de ladrones o salen en busca de aventuras.
Dotes
Estas son las dotes de las que rubí soft puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Paladín
Listado de conjuros








Bardo (Tasha)
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.