Valstrax Flitzer

Medium

Valstrax Flitzer

Tiefling Sin Clase 3
Open Mind | Nivel 3

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Valstrax Flitzer.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Edad. 23 años.

  Historia. Valstrax Flitzer, único hijo de la familia y futuro heredero de la fortuna familiar (si es que su padre no la gasta pagando sus deudas), no hay mucho que contar sobre su infancia la verdad, la vida en el campo es aburrida y aun más en el rincon olvidado del mundo que es el pueblo de Faltra, una familia saludable y sin malas relaciones con sus vecinos, aunque tampoco es que la gente fuera a hablarles directamente (no se ven muchos tieflings por la zona despues de todo y eso causa que el pueblo tenga algo de respeto al tratar con su familia). Dejando de lado eso, lo más remarcable de su familia es la increible habilidad de su padre para endeudarse, para nada deudas grandes y facilmente pagables (aun asi es impresionante que uno pueda endeudarse con cada comercio del pueblo el mismo mes en el que paga sus deudas anteriores).

Pero dejemos de hablar del irresponsable de su padre y centremonos en el joven Valstrax, un alma libre por donde se mire que aprendio a correr antes de caminar y también la razón de que su familia se relacione con el resto del pueblo, siempre dando vueltas de un lado para el otro y forzandose en la vida de los demas sin darles tiempo a reaccionar, la vista del pequeño tiefling corriendo por el pueblo a toda velocidad mientras saluda y entabla conversaciones demasiado rapidas y unilaterales ya es rutina para los pueblerinos.

Con los años Valstrax siguió haciéndose cada vez más rápido, algo que lo hacia muy feliz, para el cuanto más rapido fuera más libre seria ya que nadie podria detenerlo, pero esto se fue de las manos cuando este volvio a casa respirando con dificultad y con vapor saliendo de su cuerpo, sus padres preocupados decidieron llevarlo al medico-mago local para que lo revisaran, luego de unas horas este les dio un diagnostico de todo lo que pudo encontrar: Al parecer la afinidad mágica de Valstrax se habia manifestado en forma de un pequeño nucleo ubicado entre sus pulmones, este nucleo parecia almacenar las reservas de mana así como el exceso de energía generada por el cuerpo (que se calienta cuando se mueve ya captas), sobra decir que este se encontraba sobrecalentado y debia descansar hasta que la energía se disipe o encontrar una forma de expulsarla.

SALTO EN EL TIEMPO (muchos años despues, habiendo entrenado para controlar su magia y dejado su pueblo para viajar).

Valstrax se paro enfrente de las puertas de la ciudad de Mindbowl con un objetivo claro, ganaria toneladas de dinero para pagar el tratamiento de su madre y hermana que se encontraban horriblemente enfermas y al borde de la m... ESPERA ESPERA ESPERA, recapitulemos un segundo: Hijo único, madre saludable y padre irresponsable (eso último sobra pero me gusta recordarlo), entonces ¿Qué diablos hace aqui? Facil, desde pequeño Valstrax solo ha tenido un objetivo y ese es ser lo más libre que pueda ser (dentro de un margen legal, no fue criado como un criminal) y para eso hace falta mucho dinero ¿Cuántas cosas dejan de preocuparte cuando tienes dinero? Demasiadas es la respuesta y eso apesta. Con esto claro Valstrax continuo avanzando por la ciudad buscando algun trabajo que pudiera ofrecerle mucho dinero (la ciudad se vendia a si misma como la mejor oportunidad para conseguir dinero despues de todo) hasta que un señor muy amable se le acerco y le hizo una oferta, su marca estaba desesperada ya que su corredor estrella se habia enfermado justo antes de una carrera muy importante y el resto no estaban disponibles para hoy así que necesitaban a un reemplazo urgente el cual obviamente recibiria un 50% del premio si lograba ganar, la oportunidad parecia caida del cielo (ganar dinero corriendo! eso es lo que mejor sabe hacer!!) por lo que acepto de inmediato, y esa es la razon por la que se encuentra ahora mismo en la linea de salida de un gran circuito esperando el momento de correr (todavia no entiende mucho lo del bracalete en su mano, dijeron algo sobre publicidad para la marca y eso), cuando la carrera comenzo no tardo en darse cuenta de que no podia usar su magia lo que claramente reducia su velocidad en gran cantidad, aun asi siguio corriendo lo más rapido que su cuerpo pudiera ir que era bastante pero no suficiente para ganar, perdió ¿Qué le diria ahora al señor amable que confio en el? Debia estar decepcionado ya que cuando se reunio con el solo se llevo el bracalete y le dejo un papel antes de irse.

Algo triste por perder la carrera Valstrax se sento en un banco cercano y decidió leer lo que dijera el papel en sus manos . . . !!! UNA DEUDA DE 10.000 PIEZAS DE ORO A SU NOMBRE POR PERDER UNA APUESTA OFICIAL???? El papel caia al suelo lentamente mientras Valstrax pedia un disculpa silenciosa a su padre por considerarlo un irresponsable durante tanto tiempo (¿Endeudarse es un rasgo familiar? ¿Seria peor con sus hijos?), ahora tenia una soga atada al cuello que le impedia ser libre, tendria que conseguir ese dinero y rapido.

  Idiomas. Común e infernal.

Trasfondo: Acelerado/Inquieto

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Acelerado: La velocidad corre por tus venas y alimenta tu fuerza, si te mueves en linea recta por al menos 20 pies y atacas (piña no conjuros) justo despues de detenerte ganas un +1 al daño // Inquieto: Te cuesta quedarte quieto o esperar durante mucho tiempo debido al aburrimiento, si no eres primero en el orden de iniciativa entonces durante la primera ronda tu velocidad se reduce en 10 pies.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Intimidar

Medium

Rasgos

Tiefling
Tiefling

Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.

Sin Clase
Sin Clase
Nivel 3

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Valstrax Flitzer ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Filtrar: Ligera (1)

Intensificación.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3
Ligera

Liberas la energia de tu nucleo haciendo que te envuelva por completo y cargando en una linea recta de 20 pies, embistiendo a todo lo que tengas por delante. Intensificación. Mejora de nivel 2: El rango sube a 30 pies.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Todo en la linea

  Alcance: 30 pies

  Tipo de daño: Fuego.

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Munición: 15 de mana, acción principal

Rodeas a tu objetivo a gran velocidad propiciando 2 golpes y regresando a tu posición original. El objetivo debe realizar una tirada de atletismo y si no supera 14 caera al suelo mareado quedando tumbado. Intensificación.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Fuego

  Para golpear: +5

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3

  Munición: 20 de mana, acción principal

Al activarse dejas un rastro de fuego que incendia los lugares por donde pases durante tu turno, al final de tu turno todos las criaturas que se encuentren encima de una zona incendiada deberan realizar una TS de DES (CD: 15) recibiendo 1d8+CAR de daño si la superan y la mitad en caso de fallarla. También ignoras las restricciones de tamaño al pasar por el espacio de un enemigo mientras este activo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Todos los que esten en zonas incendiadas.

  Alcance: Lo que te muevas

  Tipo de daño: Fuego.

  Para golpear: +0

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Munición: Acción adicional, 12 de mana

Collar con forma de ojo, debes pasar 3 dias con el puesto. Hasta que pasen esas noches tienes desventaja en las pruebas de perspectiva que usen la visión. Pasadas las noches te sintonizas ganando visión en la oscuridad de 60 pies.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Estas botas tienen la suela recubierta de Hoseum, permitiendo al que la use moverse con mayor facilidad. La velocidad del portador aumenta en 10 pies y si al menos recorrió 15 pies en línea recta puede deslizarse otros 10 pies en la misma dirección sin generar ataques de oportunidad sin importar cuantos pies restantes le queden. Cuando se activa la habilidad o algo relacionado el objeto emite luz tenue en 15 pies

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Portas un lazo protector que te previene de tu primera muerte. Cuando los PG bajen a 0 por primera vez se mantienen en 1. El lazo se rompe para siempre luego de esto.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Luchador, semimagico: 106 de mana Cristal filoso.

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.