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Madeline

Humano Marca del Hallazgo Sin clase / No class 5
The Woods | Nivel 5

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Madeline.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Madeline mide 1.74 metros en su forma humana y 1.02 metros en su forma mágica animal. Por inusual que suene la magia del vacio huele a maní y nueces viejas, así que Madeline tiene ese aroma impregnado en el cuerpo.

  Edad. 24 años

  Historia. Madeline es hija de uno de los duques pertenecientes a los altos cargos Muzan, el Comandante Borrus, lider del magistrado. A pesar de pertenecer a una casta alta su estricto padre la impulsó en volverse tan fuerte como un hombre ya que él siempre habia anhelado tener un hijo varon. Su niñez se basó en entrenamientos de campo y evaluaciones de estrategias en combate, siempre enseñándole a cómo sacarle provecho a cada uno de sus futuros soldados.

A la edad de 18 años se le fue otorgada por su propio padre un pacto mágico con magia del vacio y una reliquia del mismo, dándole capacidades y propiedades especiales. También se le dió una pequeña armada con la cual la joven hacia algunos recados legales, principalmente para sacar a forasteros peligrosos que llegaban a las playas del estado.

Pasados un par de años y ya con cierto renombre se le encomendó la tarea de investigar sobre cierta magia salvaje y bruta que supuestamente se encontraba fuera del reino. Con altas expectativas de su padre y el magistrado en sus hombros se decidió en traer la información necesaria para liderar una expedición en busca del mineral.

Actualmente se encuentra tratando de resolver como viajar fuera del reino ya que, como es de costumbre, su padre no le proporciona ayuda económica para sus misiones para probar su capacidad de adaptación.

Forma magica animal:

  Notas. Madeline puede ser o no conocida por la gente del reino a pesar de tener un cargo importante. Al vivir y trabajar puertas adentro del magistrado solo mostraba su cara al hacer misiones en las playas exteriores hace pocos años.

Trasfondo: Influencia/Marca Fallida

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Influencia: Puedes gastar una acumulacion de vacio para usar la accion Ayudar como accion adicional.//Marca Fallida: Cuando el aliado marcado queda incapacitado pierdes la mitad de tus puntos de vida actuales redondeado hacia arriba. Pierdes 1/4 si tienes a dos aliados marcados. No puede bajar de 1.

Características

  Rasgos de personalidad. "Te guiaré delante de mi y atenderé tus lamentaciones... solo si eres útil soldado."

"La estupidez no es un derecho y la obediencia se aprecia."

  Ideales. "Lo que hago es solo por el bien de los Muzan y el magistrado."

"No hay fronteras, solo territorio Muzan y territorio que próximamente será de los Muzan."

  Vínculos. Muzan, Borrus y el magistrado.

  Defectos. "Hago lo que debo, porque quiero."

"Un mal soldado es como un mal perro, si tratan de morderte habrá que sacrificarlo."

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Intimidar y Medicina

  Competencia con equipo del trasfondo. Clava, Daga y Ballesta de mano

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Rasgos

Humano Marca del Hallazgo

La Marca del Hallazgo agudiza los sentidos, guiando al cazador hacia su presa. La Marca del Hallazgo es utilizada por dos razas: humanos y semiorcos.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Madeline ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Como acción adicional gastas 10 de maná y curas (1d8+SAB) a un aliado a menos de 40 pies. El aliado gana 1/4 de la curación total como vida adicional al comienzo de su siguiente turno o gana +2 en su proxima tirada (él decide cual elegir).

La curación y el modificador aumentan dependiendo de cuantas cargas de vacio tengas acumuladas. Decides activarlas como acción gratuita pero debes hacerlo antes de realizar las tiradas. Tus acumulaciones vuelven a 0 despues de usar esta habilidad.

Nivel 5 Ulti: Todos los aliados a menos de un radio de 40 pies ganan el estado de Inquebrantable hasta el final del combate.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

Como acción y por 20 de maná creas un radio de 10 pies en una ubicación a menos de 25 pies. Todos los enemigos en ese radio deben hacer una TS de Sab (CD=8+Comp+Sab). Si la fallan, sufren (1d8) de daño necrotico y quedan Frágiles. Si la superan sufren la mitad del daño y su velocidad es reducida a la mitad hasta el final de su siguiente turno.

Puedes gastar tus acumulaciones del vacio para aumentar el radio en +5 pies cada dos acumulaciones, y el CD y el daño en +1 por acumulación gastada. Decides activarlas como acción gratuita pero debes hacerlo antes de realizar las tiradas. Tus acumulaciones vuelven a 0 despues de usar esta habilidad.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 75 po

  Peso: 3 lb

De carga Distancia Ligera Munición

20 flechas

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

Las criaturas fragiles quedan paralizadas hasta el final de su siguiente turno cuando son impactadas por un ataque. Solo puede suceder esto una vez por ataque impactado.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

La primera vez que los puntos de golpe de una criatura bajen a 0, estos se mantienen en 1 sin importar la totalidad del daño.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

78 maná una ensalada semilla milenaria

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.