Medium

Praedyth

Humano Clérigo 4
Baldur's Gate | Nivel 4

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Praedyth.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Un joven de pelo ligeramente rojizo y de ojos claros, sin ninguna pista de vello facial mas que su melena hacia atrás. Ataviado con su confiable gabardina negra y una vestimenta de cueros marrones y negros, con guantes, bufanda y un sombrero negro al que le tiene aprecio.

  Edad. 28

  Historia. Nacido en lo más bajo de la escala social de neverwinter, padres ausentes y sin ningun hogar fue lanzado a las calles desde el orfanato a los pocos dias de cumplir los 16 años. Mientras que los dias pasaban con apenas formas de alimentarse, solo tenia tres cosas a lo que aferrarse, la bufanda de su difunta madre, el sombrero de su difunto padre y su nombre Praedyth, otorgado por su madre segundos antes de fallecer en el parte, se gano la vida en trabajos variados hasta que un dia decidio seguir a dos individuos de aspecto sospechoso, portando tunicas blancas y pulcras (no muy comunes en esa zona) que se dirijian hacia la entrada del alcantarillado de la gran ciudad. Eventualmente de ellos cayo un pequeño libro, junto con un pequeño aniño (su simbolo divino para lanzar conjuros de la clase) que paso desapercibido a los mismos. El joven lo recogio y fue leyendolo poco a poco, pese a estar escrito de forma criptica despues de cumplir 18 años consiguio descifrar la primera pagina del libro tras leerlo mientras miraba las hojas a traves de un vidrio de botella rota. Esto le permitio desscubrir las enseñanzas de un dios relativamente olvidado en la sociedad, el dios del engaño y los trucos. Al ver esto como una señal divina como las que se predicaban en el orfanato, Praedyth decidio que de ahora en adelante, se ganaria la vida "predicando" la palabra de este dios y ayundado a la sociedad, sobre todo a los mas necesitados. A los 20 años, tras reunir el suficiente dinero, se compro unos ropajes nuevos, un sombrero y salio de la ciudad para hacer que los rincones desolados y sin esperanza de este mundo sean, un pelin menos desolados y con un poquito mas de esperanza.

  Idiomas. Comun y enano

  Puntos de experiencia. 2700

Trasfondo: Huérfano

Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?

Rasgo: Secretos de la ciudad

Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.

Características

  Rasgos de personalidad. Hago un montón de preguntas. Digo francamente lo que otros insinúan o esconden.

  Ideales. Cambio. Los que están abajo ascienden y los poderosos que están arriba son derribados. El cambio es la naturaleza de las cosas. (Caótico)

  Vínculos. Escapé de mi vida de pobreza robándole a alguien importante, y me buscan por eso.

  Defectos. Un oro me parece un montón de dinero, y haré casi cualquier cosa por más de eso.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.

Clérigo
Clérigo
Nivel 4

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio del engaño

Las divinidades del engaño son seres revoltosos y manipuladores, que representan una constante amenaza al orden aceptado entre dioses y mortales. Son patrones de ladrones, canallas, apostadores, rebeldes y libertadores. Sus clérigos son una fuerza disruptiva en el mundo, hieren orgullos, se burlan de los tiranos, roban a los ricos, liberan prisioneros y no hacen caso de las tradiciones huecas. Prefieren el subterfugio, las bromas, el engaño y el robo a la confrontación directa.

Equipo

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Símbolo sagrado

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 19 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

140 monedas de oro encima 243 monedas de plata encima 33 monedas de bronce encima

Piedra con carita Gema de invocacion de elementales de aire (un uso) Anillo de escudo mental Rubi rojo

Daga de ilusionista (+1) ligera sutil arrojadiza simbolo sagrado del engaño (sintonizacion con clerigo) Accion adicional (invisivilidad de daga)

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
8
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.