Medium

Hank J Wimbleton

Dhamphiro Bárbaro 13

Ataques

NombreBonifDaño
Wake Up Fuestle (1/al dia)+92d12 +4 Necrótico
Fuestle DOGGA hammer +2+121d12 +7
Espada larga+101d10 +5 Cortante
Basshaa Fuestle +2+112d6 +6 Perforante
Wakizashi+101d6 +5 Cortante
Garuru Fuestle +2+121d8 +7
Cestus+101d6 +5 Contundente
Zambat+102d8 +5

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Hank J Wimbleton.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. mide 1,86 y usa bandanas y lentes rojos, tiene un abrigo largo y guantes sin dedos, y es toda negra

  Edad. 21

  Historia. en sus años jovenes a Hank se le conocia como un animal, como un ser sin corazon y u̵̢̪̲̞̒͆̋n̶͇͗̀͠ ̴̬͚͇̓̃d̷̛͓͔̀e̵̖̥̖͒͐͜͝ḿ̵̟͇̓̀ỏ̶̫͔͝͝ņ̴̮͙͒̈́̑i̴̧͌o̵͇̾͂̃͘ ̶̘̒͒̎s̸̲͈̑̌͗̚ä̴̩̤͒̔l̸̨̢͇͔̎̏̚ȉ̶͖̀̂͒d̶͕̔̂̕̚ọ̶̢̧̟͒̅͝ ̴̬͚͌͂̏͠d̷̤̣̬̽̀̚e̵͈̲̦͂̉ĺ̴̛̂͜ ̴̯͉͖͊̉͋͛á̷̜g̸͍̹̫̼͆͗̇̕ũ̷̥̀̈́j̴͉̩͚̗́̋͘e̴̗̭̰̙̅́̈r̶̻̼̾̔̚ő̷̧̼̫̒ ̷̮̾ͅm̸̘͔͙͗͘a̶̱̻̔̅̑̚s̴̰̗̲͌̓͂͝ ̶̻͇̟̈́͌͘p̶̗̅̔̚ŕ̷̬̿o̶̝̹̬͐͛̀̚͜f̶͎̤̼̹̑̀u̴̘͚̾̓̇́n̵̠͠d̶̤̖̏́͝ö̶͙̲͕̗͊͠ ̵̝͈̲̋d̶̖̾̾̒͜ę̷̧̖̍͘l̵̯̗͌̈́ ̸̩͌̾͌̕ỉ̵̗̞̝̭͠͠ṉ̴̉͂f̷̢̺͈͇̌͂͒í̸̹̼̱̆̕ẹ̴͖̬̥̅̈́ṙ̴̠̭n̸͇̟͌o̷͚̝̦͑̏ͅ, pero cuando llego a los 45 años el empezo a notar las señales de que los años ya le empezaron a cobrar factura lo que lo llevo a fingir su muerte y procedio a tener una nueva vida bajo el falso nombe de profesor Ozpin viviendo alejado de la civilización en una cabaña del bosque donde despues de unos cuantos años mas el murio pacificamente donde sintio que lo arrastraban a alguna parte solo para volver a despertar, mas joven, lleno de energia otra vez y en un lugar que no conocia, pero el si sabia que alguien logro traerlo a este lugar y el planea conseguir respuestas â̸͕̣͚̝̘̭͔̾͜͠ ̸͙͕͐c̵̬̰̫̖̼̏̿͐̉͌̎̕o̷̧̼̲͈̓̐̆͘͠m̴̜̻͍̈́͆͒̐̂ó̶̳̥̲̏̎̔̊̇ ̵̧̨̢̡̺̹̱̍̃̏́͜ḑ̸͇̓̐͗͒͋e̸̹̥̩̞͆͑͘ ̷̦̯͚̤̅͠ļ̴̬͉̦͙̱͖̩̂̂͂͋̍̀̋u̸̠̥̰̍g̴͇̲̙̮̺͙͊̐̓a̶̡͚̗͌͊͂r̴̫̰̬̩̐

  Idiomas. comun, elfico, warurience(meme), fangire

Trasfondo: asesino a sueldo

Como mercenario que lucha en contiendas a cambio de dinero, estás muy acostumbrado a jugarte la vida por la oportunidad de ganar parte de un tesoro. Ahora estás dispuesto a matar a enemigos y a conseguir incluso mejores recompensas como aventurero. Tu experiencia te familiariza con los pormenores de la vida del mercenario y es posible que tengas relatos desgarradores de lo acontecido en el campo de batalla. Tal vez serviste en un batallón grande, como el de los Zhentarim o los soldados de Mintarn, o en un grupo menor de mercenarios (o puede que incluso en más de uno). Consulta la caja "Mercenarios del norte" para ver varias posibilidades. Ahora buscas algo distinto, tal vez una recompensa mayor a cambio de los riesgos que asumes o quizá la libertad de escoger tus propias actividades. Sea cual sea el motivo, dejas atrás la vida de un soldado a sueldo, pero tus habilidades son sin duda adecuadas para el combate, de modo que ahora sigues luchando, pero de otro modo.

Rasgo: Vida Mercenaria

Conoces la vida mercenaria como solo puede hacerlo quien la ha vivido. Eres capaz de identificar a las compañías de mercenarios por sus emblemas y sabes un poco sobre cualquiera de ellas, incluyendo los nombres y la reputación de sus comandantes y líderes, así como quién los ha contratado últimamente. Puedes hallar las tabernas y los salones donde moran los mercenarios en cualquier lugar, siempre que hables el idioma de esa zona. Encuentras el suficiente trabajo de mercenario entre aventuras como para tener un nivel de vida cómodo (consulta "Ejercer una profesión" en "Actividades entre aventuras" en el capítulo 8 del Player's Handbook).

Características

  Rasgos de personalidad. Los recuerdos de la guerra me persiguen. No puedo sacar las imágenes violentas de mi cabeza. Me enfrento a los problemas de frente. Una solución simple y directa es el mejor camino hacia el éxito.

  Ideales. Poder. En la vida como en la guerra, los más fuertes ganan. (Malvado)

  Vínculos. Yo lucho por los que no pueden luchar por sí mismos.

  Defectos. Mi odio hacia mis enemigos es ciego e irracional.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Dhamphiro
Dhamphiro

A medio camino entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampiros mantienen el control sobre su vida, pero son continuamente tentados por su hambre. Poseen las habilidades de un vampiro, pero con menos desventajas.

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 13

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Senda de la Bestia

Los bárbaros de la Senda de la Bestia obtienen su furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en un ataque de furia y transforma físicamente al bárbaro. Los bárbaros de este tipo podrían albergar en su interior un espíritu primordial o descender de un cambiaformas.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Hank J Wimbleton ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Mientras renuncias a tu acción adicional y a tu multi ataque, puedes dar una Rider Kick voladora. Si aciertas lanzas un 2d12+mod. de destreza de daño necrótico. El enemigo tendrá que hacer una tirada de salvación de constitución CD 8+fue+competencia para no cristalizarse. Si el objetivo es un Fangire sufre el daño x2.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Necrótico

  Para golpear: +9

Daño Crítico
2d12 + 4 4d12 + 4

Habilidad: mientras este empuñada estas bajo el efecto del hechizo ver invisibilidad

El cuerpo grande y robusto de la raza Franken hacer que tu movilidad sea reducida a 20 pies.

Dogma bite: al usarlo renuncias a tu acción adicional. Kivat muerde el mango del martillo y realiza un ataque cargado de la electricidad ( se le agrega 3d4 relámpago) de la raza Franken. Solo dura un turno

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 10/20 pies

  Para golpear: +12

Daño Crítico
Daño contundente 1d12 + 7 2d12 + 7
Daño de relampago 1d12 + 3d4 + 7 2d12 + 6d4 + 7
Dos manos Pesada

"Has decidido tomar el legado de la familia real cargando el peso de sus actos"

Al usar el cinturón de Kiva obtienes una nueva armadura y un nuevo ataque.

Puños: Si te quedas sin armamento puedes optar por tus manos. Al impactar a tu enemigo lanzas 1d8 de daño contundente. Si logras sacar un critico, tu daño pasa de contundente a perforante.

mejora de Adamantina: con el recubrimiento de Adamantina de la armadura ahora cada ves que te den un golpe critico este será cancelado y se volverá un golpe normal

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 19

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Ninguna

  Precio: 400 po

  Peso: 20 lb

La Espada Larga, un arma elegante, es un arma ofensiva muy completa. Además de su sólido conjunto de movimientos básicos, tiene un sistema único de medidor de espíritu. Todos los ataques que no sean de espíritu de la espada larga cargan una galga de espíritu que aumenta el daño de los ataques y desbloquea los ataques de la hoja de espíritu.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 10 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d10 + 5 2d10 + 5

  Precio: 25 PO

  Peso: 3 lb

Habilidad: Mientras estes usando esta forma, puedes nadar a velocidad normal sin penalización alguna además de ganar la reacción esquiva mientras estes en agua.

Basshaa Aqua Tornado(1/día): Un tornado de agua te comienza a rodear hasta concentrarse en su totalidad en la Magnum. Renuncias a tu ataque adicional para cargar un solo disparo. Si aciertas lanzas 4d6 de daño perforante, si el enemigo es Fangire el dado aumenta en 1d6 de daño radiante.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 40/180 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +11

Daño Crítico
Daño 2d6 + 6 4d6 + 6
Basshaa Aqua Tornado 4d6 + 6 8d6 + 6

  Munición: 6 balas

  Precio: 250 Créditos de Oro

  Peso: 3 libras

De carga Ligera Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d6 + 5 2d6 + 5

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Ligera Sutil

Habilidad: mientras sostengas a Demon-Beast Sword Garulu Saber, cuando uses la acción de corre podrás atacar a las criaturas que estén en línea por donde pases. (la base seria la velocidad del usuario al correr). Las criaturas que estén en esta línea deben lanzar una salvación de fuerza dificultad 14, en caso de no superarlo recibirán 1d6 de daño sónico, también son empujadas 10 pies.

Garuru Bite: "llevas tu espada hacia kivato y este muerde el filo de la espada para cargarla de poder, luego al ponerla en la boca del casco la oscuridad de la noche aparece exponiendo al verdadero príncipe" Saltas preparando un ataque salvaje con la espada, si acierta el ataque pegas 2d8 cortante mas 1d8 de fuerza, si el enemigo es Fangire el dado aumenta en 1d6 de daño radiante.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +12

Daño Crítico
Demon-Beast Sword Garulu Saber 1d8 + 7 2d8 + 7
Garuru Bite 2d8 + 7 4d8 + 7

guantes hechos con laminas de cuero forrado con partes metálicas como pinchos o placas de acero

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d6 + 5 2d6 + 5

  Precio: 25 po

  Peso: 6 lb

Ligera

Escudo que forma parte de la Espada y escudo, no es necesario desenfundarlo porque está amarrado al brazo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: +4

  Precio: 10 PO

  Peso: 6 lb

Foco arcano Foco druídico Símbolo sagrado

Emperor moon break: • 1/por día • Ataque con fuerza. • Realizas una rider kick, si aciertas 1d8. La cantidad que salga son las cuchillas que atacaran. • Daño: d8 por cuchilla/cortante más 1d6 contundente. Si el enemigo es Fangire el daño aumenta en 1d6 radiante.

Emperor Howling Slash: • 1/por día • Ataque con fuerza. • El señor Tatsulot se conecta al pomo de Garulu saber para aumentar el poder del ataque. • Daño: cortante 3d8 Si el enemigo es Fangire el daño aumenta en 1d6 radiante.

Emperor Aqua Tornado: • 1/por día • Ataque con destreza. • El señor Tatsulot se conecta al cañon del Bassha Magnum. Si aciertas lanza un d6 y eso serán los disparos que das • Daño: perforante d6 por bala. Si el enemigo es Fangire el daño aumenta en 1d6 radiante.

Emperor Thunder Slap: • 1/por día • Ataque con fuerza • El señor Tatsulot se conecta al final del mango creando un orbe de electricidad. Si el enemigo es un fangire lo deja en estado incapacitado. Si acierta el ataque el objetivo debe hacer una tirada de salvación de constitución superando 8 + fuerza + destreza + constitución + competencia, si no supera queda paralizado hasta el inicio de tu siguiente turno • Daño: 2d12 contundente más 3d6 relámpago.

Final Zanvat Slash: • 1/por día • Ataque con fuerza • Al tener en tus manos la Imperial Blade accedes a su ataque final. Necesita dos turnos para cargarse. • Si el enemigo es un fangire lo mata • Daño: 4d12 cortante

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Espada original de la familia Kurenai.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +10

Daño Crítico
2d8 + 5 4d8 + 5

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Hola, soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs, y te quiero hablar del que considero mi mejor invento: El Dispositivo de Comunicación mediante Vínculos Sociales, mejor conocido como CommLink. Este aparato es el útlimo grito de los constantes avances en la tecnomagia del Multiverso Conocido.

Su última versión puede venir en 3 formatos: Smart, para aquellos que deseen un dispositivo de comunicación en la comodidad de su bolsillo y en la palma de su mano. Brace, para los que requieran un elegante diseño en forma de brazalete. Y EyeTracker, con un rastreador que se coloca en el oído y extiende una holopantalla a la altura de la vista en donde con el sólo movimiento ocular, el usuario puede hacer uso de sus aplicaciones.

El CommLink es lo más equivalente posible a un Smartphone del Plano Físico, y pueden instalarse infinidad de aplicaciones, sin embargo, las que vienen instaladas por defecto son las siguientes:

  • Comunicaciones: Puedes hablar, hacer videollamadas (gracias a la magia de la ReflectoVisión) y/o chatear con cualquier persona de cualquier parte del Multiverso, siempre y cuando la conozcas. Es por esto la importancia de los vínculos sociales, ya que las personas con las que tengas mayor cercanía saldrán primeras en la lista de contactos y la calidad de la llamada será mayor que la de una persona con la que no tengas mucho contacto o que acabes de conocer. ¡Haz muchos amigos en todo el Multiverso y mantén llamadas grupales con hasta 10 de ellos!

  • Noticias: La app de NewsVerse TV, el portal de noticias más visto en el Multiverso Conocido, transmite en tiempo real las 24 horas del día importantes sucesos según la dimensión en la que te encuentres, incluso puedes seleccionar que siempre te lleguen notificaciones de noticias de las dimensiones que tu quieras. ¡Una estupenda herramienta para aquellos que busquen semillas de aventuras!

  • Galería: Si conoces los conjuros "Invocar Ojo Orbe" y "ReflectoVisión", esta aplicación es para ti. ¡Revive los mejores momentos de tus aventuras con tus amigos!

  • TransWarp: Sólo imagínate esto... ¿Conoces la Transposición de los Protoss del videojuego Starcraft? Bien, porque me encanta Starcraft, ahora bien, ¿conoces la Velocidad Warp de Viaje a las Estrellas? Pues bien, agárrate fuerte, compañero, porque gracias a mi amor por la cultura friki he logrado juntar las dos tecnologías en una sola, descubriendo la forma de hacer que puedas teletransportarte a cualquier dimensión del Multiverso Conocido... ¡EN SOLO UNOS MINUTOS! Toma ya, ¿a que soy un maldito genio?

En las principales ciudades de la mayoría dimensiones del multiverso, hemos instalado terminales TransWarp de tal manera que se ubiquen a 30 minutos caminando una de otra. Los hemos colocado en lugares de gran importancia turística, histórica y estratégica para que en el caso de que te guste turistear, puedas hacerlo en pocos minutos, el tiempo de viaje puede extenderse dependiendo de qué tan lejos esté una dimensión de otra, pero fácilmente te digo que podido ir de un extremo a otro del multiverso en tan solo 10 minutos. ¿Y qué mas puedo decir aparte de que los aventureros AMAN esta aplicación que yo inventé?

Bueno, creo que eso es todo, consigue ya tu CommLink en tu tienda de equipo de aventurero más cercana o en cualquier sucursal de Eagle & Dragon Labs, ¡no te quedes sin el tuyo!

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 600 Créditos de Oro

  Peso: 2 libras

¿Qué tal Aventureros? Soy Klaus Dragonair, genio artífice de Eagle & Dragon Labs. Permítanme explicar en qué consiste uno de mis más populares inventos, el CredStick.

Para empezar, la moneda de curso legal en todo el Multiverso Conocido se conoce como Crédito, tiene una función similar a las anticuadas Piezas de Mineral que tanto escasean en algunos mundos. De hecho, el valor económico es el mismo, aunque el formato en este caso distinto. Un Crédito es una moneda creada mediante un trozo de mineral minúsculo con una forma específica que me gusta llamar "Microchip". Este Microchip está inserto en un dispositivo semejante a lo que los habitantes del Plano Físico llaman Pendrive, y este dispositivo es el CredStick. Básicamente el dinero que lleves estará inserto dentro de un CredStick, el cual estará asociado por medios arcano mecánicos a tu código genético y a tu alma, de esta manera, en caso de extravío, puedes comunicarte al banco más cercano para trasladar toda tu información a un nuevo dispositivo de forma gratuita, además, no te lo podrán robar ya que al momento de que alguien ajeno a ti o que no hayas autorizado previamente lo use, el dispositivo automáticamente se bloqueará al no reconocer tu Alma. Así que la única forma de que te roben tu dinero es matándote, y obvio, no vas a dejar que alguien te mate tan fácilmente, ¿o sí?

La otra particularidad es que realizar pagos con el CredStick es muy sencillo, simplemente lo conectas a un Totem de Pago y listo, la cantidad de dinero se restará de manera automática. Además, podrás ver en su holopantalla incorporada mediante un lector arcano de huellas, cuánto dinero en cobre, plata, oro, platino, strenium y azurita llevas. Todo mágicamente moderno y gratuito para todas las personas del multiverso. A que soy un maldito genio, ¿no crees?

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 0

  Peso: 0.2 libras

Sistema Creado como acoplamiento al los Rider System, otorgando las siguientes:

  • Auto adaptabilidad y anulacion de intervenciones magicas al driver de toda forma.
  • Auto adaptabilidad a hackeos externos.
  • Auto sistema de Recuperacion.
  • GPS.
  • Sistema de auto reparacion pasivo.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Mientras llevas este sombrero, puedes usar una acción para lanzar con él el conjuro Disfrazarse a voluntad. Este conjuro termina si te quitas el sombrero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Anillo, Raro (requiere sintonización).

Mientras estás llevando este anillo, el daño contundente, cortante y perforante que recibas se Reduce en 4 puntos (mínimo de 0).

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 500-5000 po

  Peso: 0.8

Guantes de la destreza, Objeto Raro (Requiere sintonía)

Tu puntuación de Destreza es 19 mientras lleves estos guanteletes.

No tienen efecto sobre ti si tu Destreza ya es 19 o más.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2000 Po

Especial

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • cosas comunes / inspiracion: 0 / ropa de viaje / foto de el y tres "amigos" / medalla de reputación kaijin / libro de los kamen riders / libro de cultistas de giff / gran parte del mapa / Bottle Dragon / Bottle Lock / Humagear Module falsos / clave de Soichi: 21 20 01 (jorgina tiene una copia) / una tarjeta con la ubicacion de una de las bases de daichoker / una tarjeta con el simbolo de daichoker / pergamino de "el que se mueva es gay"/ cartita con simbolo de kiva / bitacora de mamoru shima / caja con cartas /

  • cosas de kiva / silbato WAKE UP!! fuestle / silbato Calibur Fuestle / silbato dogga hammer Fuestle / silbato basshaa magnum fuestle / silbato garulu saber fuestle / el violin de la mama /

  • plata / 309C de oro / 31C de platino / 998C de strenium 0C de azurita

  • pociones / 2 de curacion menor (2d4+2) / 3 de curacion mayor (4d4+4) / 1 de curacion superior (8d4+8) / 1 de curacion suprema (10d4+20)/ 0 pocion de heroismo (RIko:heroina) {1d4 a las tiradas de habilidad y 10 golpes temporales despues de 1 hora}

  • rider kick cosas / salvacion de constitucion / CD:18

  • weas de sub-clase / salvacion de sabiduria / CD:16

  • wea de haki / salvacion de sabiduria / CD:18

  • emperor cosas / salvacion de constitucion CD:25

un techo para yika/ 1.850C de strenium

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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