Medium

Asimov-MKIII

Androide Paladín 10

Ataques

NombreBonifDaño
Lanza de caballería+51d12 +1 perforante
Espada larga+51d8 +1 cortante
Twin Breaker+51d6 +3 Cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Asimov-MKIII.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Edad. 26

  Idiomas. Comun, Draconido

Trasfondo: Guardaespaldas

Ya sea que te escondas en las sombras y observes a aquellos a quienes protejas, o que estés audazmente a su lado como su escudo, enfrentándote a aquellos que les harían daño, has dedicado tu vida a la servidumbre por las personas que has considerado que necesitan protección. Y en el servicio, con mucho gusto darías tu vida por la de ellos.

Rasgo: Guardián Incondicional

Puedes optar por ponerte en el camino del peligro para proteger a una criatura que consideres a tu cargo. En cualquier momento que estés a 5 pies de su carga y esta criatura sufra un ataque, puedes cambiar de lugar con la criatura elegida y recibir el ataque en su lugar. Debes declarar esto antes de realizar la tirada de ataque.

Características

  Rasgos de personalidad. Si las piernas de mi compañero estuvieran cansadas en los Nueve Infiernos, las llevaría en cada paso del camino. Me resulta difícil dejar a mi compañero designado solo.

  Ideales. Resuelto: Sigo la ley que se me ha establecido para proteger a aquellos a quienes se me ordena. (Legal)

  Vínculos. Soy parte de una orden dedicada a proteger a los necesitados.

  Defectos. Debido a mi experiencia y mi derecho, soy muy terco en mis caminos. Es casi imposible influir en mis opiniones sobre cómo deben manejarse las cosas.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego

Medium

Rasgos

Inteligencia Virtual
Androide

Esta raza proveniente de la dimensión Interitus Prime son uno de los mayores legados de la antigua Civilización Protean, la que por medio de intercambios culturales constantes han permitido que los mismos humanos logren programar versiones aún más avanzadas de IA con autoconsciencia y funcionalidad.

A diferencia de otras VI. el interior de los androides está formado por millones de nanotritos, permitiéndoles tener una apariencia más orgánica...

Paladín
Paladín
Nivel 10

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Juramento de la Providencia

Los paladines que toman el Juramento de la Providencia creen que son la mano del destino, derrotando a los enemigos más allá de la redención. Creen en sus corazones que algunas criaturas, a menudo aquellas que cometen atrocidades, están destinadas a morir en la batalla.

Equipo

Tendrás desventaja si usas una lanza de caballería para atacar a un objetivo que esté a 5 pies o menos de ti. Además, si no estás sobre una montura, necesitarás las dos manos para empuñarla.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d12 + 1 2d12 + 1

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Alcance Especial

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

(Re skineo de sierra de hueso)

Tras ya haber trabajado con este armamento con anterioridad. La loca científica (se escucha de fondo como Jorgina maldice a la Electra) se dio la libertad de hacerle actualizaciones a ¡la Twin Breaker!

Al atacar normalmente das el daño de (1d6+3) Cortante, pero si deseas arriesgar más para ganar puedes especificar los siguientes ataques:

Bottle Helicopter: Puedes dar una ráfaga de disparos (30/90 pies) que al impactar pega (2d4) de acido

Scrap Finish (1 uso): usando Sclashjellies (jaleita) puedes cargar todo el poder en una fuerte patada (3d6+1)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
Daño ataque normal 1d6 + 3 2d6 + 3
Daño Helicopter 2d4 4d4

  Precio: 20 po

  Peso: 3 lb

Ligera Sutil

Incluye una mochila, una manta, 10 ve las, un yesquero, una caja para limosnas, 2 barras de incienso, un incensario, vestiduras, raciones para 2 días y una cantimplora.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 19 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

símbolo sagrado 9 platinos

Sclashjellies (jaleita que pones en el cinturón) Full bottle Helicopter 1 inspiracion

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
8
preparados
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
2
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.