Small
Vice

Infernal Mediano, Caótico neutral

Origen: Ikki Igarashi
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (natural)
Puntos de Golpe: 108 (9d8+36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 9 (-1) 10 (+0) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +8, Car +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: infernal y comun
Inmunidades al daño: necrotico

Rasgos

  Ataque adicional. Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.

Si el acompañante tiene la accion de ataque Múltiple puede utilizar Ataque Adicional o ataque Multiple durante un turno, no ambas.

  Critico mejorado. Las tiradas de ataque del acompañane causarán críticos con un resultado de 19 o 20 en 1d20.

  Tomar aliento. El acompañante puede usar una accion adicional en su turno para recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d10. Una vez utilizado este rasgo, deberá terminar un descanso corto o largo para poder emplearlo de nuevo.

  Jackal Vistamp. no puedes realizar toda acción que requiera manos

te mueves 60 pies en esta forma y con tu acción adicional puedes cargar una vez por volutad a una criatura no hostil y moverte con ella a tu velocidad normal

gastando tu acción de ataque y la reacción de Revi, puede hacer la jackal critial finish, con la cual se alzan 10 pies al cielo y avanzan 10 pies, la criatura objetiva tendrá que hacer una prueba de destreza C.D: 10+com+ des (esta ultima sumando la destreza de ikki y vice) o la criatura sufre 2d8 de radiante + 1d6 de contundente y la criatura quedara con el estado de aturdido.

Acciones

  Ohinbuster50: Modo hacha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcanza 5 pies. Golpe (2d6+5)

  Ohinbuster50: Modo Pistola. Ataque a distancia: +5 para golpear, alcanza 30 pies. Golpe (1d12+2)

  Lion vistamp. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear Sus garras causan 1d8+5 de daño de fuego/cortante y también tiene acceso a usar la runa de fuego un igual a su mod de car y gana res a el daño de fuego

  Mammoth Gasher. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, a un objetivo a 5 pies, impacto: 15 (1d6+5) de daño cortante.

Con tu acción adicional (como vice) Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu próximo turno. Además, la primera vez que golpees con un ataque cuerpo a cuerpo en tu próximo turno, el objetivo sufre 1d6 de daño Radiante extra, y el conjuro termina.

(Pasiva, +4 a la CA

  Kamakiri Vistamp. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, a un objetivo a 5 pies, impacto: 15 (1d6+5) de daño cortante.

Al transmitirle las enseñanzas del combate de la mantis tus garras causan 1d6 de daño cortante al atacar con ellas. Además si te caes de una cornisa o un precipicio puedes usar tu reaccion para hacer una prueba de fuerza (Atletismo) para sujetarte con estas y dejar de caer.

  Kong VIstamp. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar pasas a considerarte de Tamaño Grande, y ahora tus puños meten 1d10+5 contundente y tiene resistencia a cortante

Revi y Vice finisher: puedes usarlo con revi o con vice, al usarlo, el otro gasta su reacción, los 2 lanzan una potente ráfaga sísmica en un cono inverso, de 20 pies toda criatura que este ahí, tendrá que hacer una salvación de constitución CD de runas o caera tumbado, aturdido y sufrirá 3d8 de daño sonico

  Revicelasher. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, a un objetivo a 5 pies, impacto: 15 (2d8+5) de daño cortante.

Reacciones

  Defensor. El acompañante puede usar su reacción para dar deventaja a la tirada de ataque de una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de él cuyo objetivo no sea el acompañante, siempre que este pueda ver al atacante.

Medium

Acciones