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SEGUIDORA VD 4 - NIVEL 8 - Reynen Surissa

Humanoide (Humano) Mediano, Caótico bueno

Agente a Sueldo.

Cobro mínimo: 30 Monedas de Oro al mes. +2 Monedas de Oro tras resolver situación peligrosa (Combate), +10% de Saqueo de grupo.

Origen: SSTZAARR Asriel BrightBringer
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Cuero Tachonado Mágico +2, Capa, Anillo)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 62 (9D8+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +9, Fue +4, Con +3, Int +2, Sab +4, Car +2
Habilidades: Percepción +5, Supervivencia +5, Trato con Animales +4, Sigilo +7
Sentidos: Humanos normales, Visión en Oscuridad a 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Anteojos de la Noche), Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Élfico

Rasgos

  Tirador de Primera. No tienes Desventaja a tiradas de Ataque con Armas a Distancia a Alcance Largo. Ignoras Coberturas de 1/2 y 3/4 con Ataques a Distancia. Puedes elegir, antes de hacer un Ataque con Arma a Distancia con la que seas Competente, sufrir un Penalizador de -5 a la tirada de Ataque. Si impactas, sumarás +10 al daño del Ataque.

  Rol Marcial: Arquero. El Guerrero obtiene +2 a sus tiradas de Ataque con Armas a Distancia (ya incluído en estadísticas).

  Rastreador Natural. El Cazador tiene Ventaja en Pruebas de Sabiduría (Supervivencia) hechas para identificar y seguir rastros dejados por otra criatura.

  Marca del Cazador. Como Acción Adicional, el Cazador puede designar una criatura que pueda ver hasta a 60 pies60 pies18 metros12 casillas como objetivo de esta capacidad. Una vez designada, el Cazador causa 1D6 de daño adicional con su primer ataque por Turno hecho contra la criatura. No se puede designar más de 1 criatura al mismo tiempo.

  Ataque Extra. El Cazador puede Atacar dos veces, en lugar de una, cuando realiza la Acción de Ataque en su Turno.

  Terreno Predilecto (Bosque). Cuando se luche en el Terreno Predilecto del Cazador, obtiene los siguientes beneficios:

  • Ignora Dificultad no-mágica del Terreno.
  • Ventaja en las Tiradas de Iniciativa.
  • Ventaja en las Tiradas de Ataque contra Criaturas que no hayan actuado todavía en el Encuentro.
Acciones

  Cimitarras Duales Mágicas. Ataque Cuerpo a Cuerpo: +8 a Impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1D6+5) Daño Cortante y Mágico.

  Arco Largo. Ataque A Distancia: +9 a Impactar, alcance 150150 pies45 metros30 casillas/600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Impacto: 8+2 (1D8+4+2) Daño Perforante, +2 (1D4) Daño Eléctrico. DAÑO EXTRA POR BRAZALES DE ARQUERÍA. DAÑO ELÉCTRICO POR CRISTAL DE ASALTO ELÉCTRICO. TOTAL DAÑO CONSIDERADO MÁGICO.

EQUIPO y EXPERIENCIA
  • SINT Capa de Protección - Infrecuente (+1 CA y TS)
  • SINT Brazales de Arquería - Infrecuentes (+2 Daño Distancia)
  • SINT Anillo de Protección - Raro (+1 CA y TS)
  • Botas Élficas - Infrecuentes: Ventaja en Destreza (Sigilo) para no hacer ruído
  • Anteojos de la Noche - Infrecuente: Visión en Oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas
  • Cimitarra +1

  • 3 Aljabas y 67 Flechas.

  • Poción de Bendición (Como Conjuro de Bendición)

  • Aceite de Arma Mágica x2 (+1 At/Daño 1H)

  • Mochila, Petate, Utensilios de Cocina.

  • Yesquero, 8 Antorchas.

  • Cantimplora 2L y 9 Raciones (1 x Día).

  • Cuerda de cáñamo de 50 pies50 pies15 metros10 casillas.

  • Ropas de Viaje.

  • Abrojos (bolsa de 20).

  • Kit de Sanador.

  • 3 Viales Antitoxina (1h).

  • 2 Viales Veneno (Común).

  • 1 Frasco Fuego de Alquimista (1D4).

  • Poción de Respiración Acuática.

  • Pergamino de TORMENTA DE ESPINAS Nivel 1 (TS CD 13).

  • DINERO y GEMAS: 77Mpt, 27Mo, 23Me, 77Mpl, 7Mc

  • Ágata Musgosa x2 (20Mo), Ojo de Tigre (10Mo), Obsidiana (10Mo), Gorra de seda de cazador perfilada a espada (25Mo), Cuarzo de Estrella Rosa (50Mo), 2 Azabaches (200Mo), Saquito de Piel de Conejo (25Mo)

  • PX como SEGUIDOR: 35042

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