Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Ataque Desarmado | +4 | 1d4 +2 Contundente |
| Dardo | +4 | 1d4 +2 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Espada corta, Guja, Herramientas de artesano, Ōdachi y Tetsubō
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ryutsuke.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Apariencia. Estatura baja entre los onis, mide 1.85. tiene pelo pelirojo y corto. Su piel tiene un tono rojizo, ademas posee dos cuernos negros que asemejan obsidiana que lo identifican como oni. Tiene una contextura firme pero delgada. El iris de sus ojos son de un color amarillo intenso y su esclrerotida negra.
Edad. 20
Historia. Kodama, es la aldea en la que me crie desde pequeño, es una de las muchas aldeas escondida de los semi-onis que se conoce por practicar artes marciales, mi padre Ganon era el el maestro del dojo donde se practicaba un arte marcial de monjes llamado el camino de la antelacion y yo como futuro heredero fui entrenado desde temprana edad para volverme el sucesor del dojo. Una de sus enseñansas mas importantes es que su fuerza era para protejer a la familia y que yo debia seguir sus pasos cuando el no puediera, asi algun dia yo lo protejeria a el, mi familia y el dojo. Ademas de mi padre tengo dos hermanas y una madre que simpre me han dado amor desde que naci, si bien todo semi-oni sabe pelear ellas se concentraban mas en las tareas de agricultura y textileria. Un dia normal como cualquier otro uno de los clabes rivales ataco sin previo aviso al mio por una razon que desconosco y durante el combate mi madre y mis hermanas, las cuales no estaban en el dojo ese dia fueorn asesinadas, mi padre al enterarse se sumio en una depresion enorme al no haber podido protejerlas y cerro el dojo abandonando su profesion. Intente de convencerlo muchas veces de que no era su culpa pero no sirvio de nada. Asi que como su unico familiar directo recorde las palabras que el mismo una vez me dijo y le jure demostrar que su estilo de combate era el mas fuerte de todos. Asi parti como unico miembre del dojo a retar otras aldeas onis pero el nivel de artes marciales de las otras aldeas era pobre y no fue suficiente para convencer a mi padre, con esto en mente decidi romper el tabu de mi gente y abandonar mi aldea para demostrarle a mi padre que el estilo que creo para proteger a su familia tiene fuerza y un proposito y que si no se siente capaz de defender a su gente yo lo hare.
Idiomas. Comun
Trasfondo: Retador
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgo:
LLevas la lucha en la sangre, tu vida rodeada de constante conflicto y pruebas de fuerza han hecho que tu habilidad y conocimiento en combate esta no solo grabado en tu mente sino que tambien en tu cuerpo y alma.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre que ganes combates contra criaturas humanoides lo suficientemente inteligentes como para entender lo que es un duelo, la gente correra la voz en las cercania lo que hara que la gente de la localidad o cercania sea mas amigable, aparescan nuevos retadores o te den otros beneficios (Lo que el DM estime conveniente).
Ideales. Grandesa. Mi estilo marcial es uno de mis orgullos mas grandes, algun dia hare que todos lo reconozcan (Neutral) . Protector del debil. Mi cuerpo fue entrenado para protejer a aquellos que carecen de las habilidades para hacerlo solos (Bueno) .
Vínculos. El camino de la alteracion representa el camino a la gloria, mientras quede fuerza en mi cuerpo nunca dejare de pelear.
Defectos. Soy muy mal perdedor. No se cuando rendirme. Me da miedo los lugares altos. Siempre peleo seriamente independiente de la situacion. Nunca le digo no a un duelo. No soporto el alcohol.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar
Rasgos
Semioni
Descendientes de uno de los monstruos mas astutos y crueles que existen, los Semioni aplastan a sus enemigos con una fuerza bruta insuperable y una constitución implacable.
Monje
Nivel 3
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d4
- Movimiento sin armadura: +10 pies
Camino de la Antelación
Los Monjes de este camino utilizan sus avanzados reflejos para abusar de cualquier distracción o debilidad, castigando con feroces y explosivas ráfagas de golpes a sus enemigos. Ni siquiera el mas ágil de los guerreros posee una oportunidad para escapar. Solo la antelación te elevara a la grandeza.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Inventario:
Oro:8 Plata:9 Cobre:6
xp: 0
Puntos de inspiración: 0
Capacidad de carga (lb): 0-58 lb (liviana) / 59-116 lb (mediana) / 117-175 lb (Pesada) capacidad de mochila: 50lb
Carga de equipamiento: 3 lb Carga de items : 58 lb Carga total: 61 lb
Desventajas de carga: Mediana (-15 spe) / Pesada(-4 dex)
Equipo extra:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.