Karla Moore
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Bastón de Xoblob | +8 | 1d6+1d4+1d8 +5 Contundente (y Mágico con +1d4 Trueno) + 1d8 Relámpago (Brazales) |
Técnicas de Combate de Monje | +8 | 1d6+1d8 +5 Contundente y Mágico + 1d8 Relámpago (Brazales) |
Dardo | +8 | 1d4 +5 Perforante |
Espada Corta SiempreBrillante - Arma Rara (Requiere SINTONIZACIÓN) | +9 | 1d6+1d8 +6 Perforante y Mágico + 1d8 Relámpago (Brazales) |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Espada corta, Herramientas de artesano y Herramientas de Herrero
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Karla Moore.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Edad. 23
Idiomas. Comercial, Aldair e Ileas
Notas. Senda Monástica del Ki-Rin
CAPACIDADES EXTRA DE MONJE
- Nivel 2: Arma Dedicada. Te has entrenado en una variedad de armas como Armas de Monje, no sólo Armas Sencillas y Espadas Cortas. Cuando finalices un Descanso Corto o Largo, puedes tocar un arma, enfocar tu Ki en ella, y entonces que el Arma cuente como Arma de Monje hasta que uses este Rasgo de Nuevo. El arma elegida debe seguir estos Criterios:
- <> El Arma debe ser Sencilla o Marcial.
- <> Debes ser Competente con el Arma.
<> Debe carecer de las propiedades PESADA y ESPECIAL.
Nivel 2: Técnicas del Monje. Puedes substituir un Ataque de Arma de tu Acción de Ataque por un Ataque Desarmado, con independencia de la Acción Adicional de Ataque Desarmado.
Nivel 3: Enfoque del Kí. Gastando 1 Ki, como parte de tu Acción en tu Turno, puedes hacer 1 Ataque extra (dentro de tu Acción de Ataque Adicional Desarmado), ya sea con Arma o Desarmado, con un potencial de 3 Ataques con Arma y 1 Desarmado o 2 Ataques con Arma y 2 Desarmados.
Nivel 4: Curación Acelerada. Como Acción, puedes gastar 2 Ki y tirar tu Dado de Daño de Artes Marciales. Recuperas tantos Puntos de Golpe como el Valor obtenido en el Dado multiplicado por tu Bono de Competencia.
Nivel 5: Localización Enfocada. Cuando falles una tirada de Ataque, puedes gastar de 1 a 3 Ki para incrementar tu tirada de Ataque en +2 por Punto de Ki gastado, potencialmente convirtiendo un fallo en un éxito.
Puntos de experiencia. 35290
Trasfondo: Noble
Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.
Rasgo: Posición de privilegio
Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.
Características
Rasgos de personalidad. A pesar de mi noble cuna, no me coloco por encima del resto de la gente. Todos tenemos la misma sangre. Hago grandes esfuerzos para lucir siempre lo mejor posible y seguir las últimas modas.
Ideales. Respeto. Se me debe respeto debido a mi posición, pero toda la gente sin importar su posición social, debe ser tratada con dignidad. (Bueno)
Vínculos. La gente común debe verme como un héroe de la gente.
Defectos. Es un hecho que el mundo gira a mi alrededor
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de Herrero
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Monje
Nivel 8
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d6
- Movimiento sin armadura: +15 pies
Camino de la Tranquilidad
Los monjes del camino de la tranquilidad consideran la violencia como el último recurso. Utilizan la diplomacia, la misericordia y la comprensión para resolver los conflictos. Aunque si son empujados a ello, son guerreros capaces que pueden poner un fin a la gente cruel o injusta que se niega a escuchar a la razón. Cuando van de aventuras, estos monjes son unos excelentes diplomáticos. También son diestros en las artes curativas, y pueden preservar a sus aliados ante enemigos desalentadores.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.