Frederick Zoetin loto

Medium

Frederick Zoetin loto

Humano Paladín 2

Ataques

NombreBonifDaño
Nemesis de Villanos+81d8 +4 Variable (Elegir entre: Cortante, Contundente o Perforante)
Espada larga+61d8 +4 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Frederick Zoetin loto.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Edad. 20

  Historia. # vieja carta rota En aquel diario postrado sobre aquella mesa de madera parecida al mármol se cierne aquella libreta completamente desgastada y a duras penas legible con el viejo nombre de (Frederick Zoetin)

Profesía

Frederick Zoetin, nacido en loto y criado por la iglesia Zoetin, fue entrenado personalmente por uno de los altos cargos de la iglesia con el único propósito, acabar con la gran calamidad que dicta la vieja profesía.

pensamientos

el joven Frederick no tiene recuerdos anteriores a sus 5 años, lo último que recuerda fue que se encontraba desangrando y moribundo a la entrada del templo Zoetin, siendo acogido por la joven clérigo tabaxi Emili, y su templo.

maestro

su joven maestro nathaniel, lo pondría en un riguroso entrenamiento con el único objetivo de fortalecerse, arriesgando su vida múltiples veces, y logrando salir vivo a duras penas, logrando conseguir la fortaleza para superar cualquier miedo y prueba.

entrada

Su maestro le encargaría buscar registrarse en el gremio y conseguir poder a través de aventuras, para lograr frenar aquella profesía de la cual conoce poco

  Idiomas. comun celestial sylvano y primordial

Trasfondo: Acólito

Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.

Rasgo: Refugio de los fieles

Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).

Características

  Rasgos de personalidad. Veo presagios en todos los eventos y acciones. Los dioses intentan hablar con nosotros, simplemente tenemos que escucharlos. Nada puede turbar mi optimismo.

  Ideales. Poder. Espero llegar un día a lo más alto de la jerarquía religiosa de mi fe (legal). Caridad. Siempre intento ayudar a los que lo necesitan, sin importar el coste personal (bueno).

  Vínculos. Todo lo que hago es por el pueblo llano. Haré cualquier cosa por proteger el templo al que he servido.

  Defectos. Confío demasiado en los que tienen poder dentro de la jerarquía de mi templo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.

Paladín
Paladín
Nivel 2

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Frederick Zoetin loto ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Forjada en tiempos antiguos por paladines de una era olvidada, la Némesis de Villanos es una imponente arma bendecida con la esencia de la justicia absoluta. Adaptable en forma ya sea como espada, martillo, hacha o tridente, su verdadera fuerza se revela al enfrentar a las fuerzas del mal. Contra enemigos malignos, su filo se vuelve más letal; contra infernales y no muertos, arde con el fuego del juicio divino. Sin embargo, esta bendición viene con un precio: un golpe contra un ser verdaderamente bueno refleja un dolor celestial en el portador, recordándole que el verdadero poder requiere también sabiduría en su uso.

Funcionamiento


Al conseguir el Nemesis de Villanos, adopta la forma del arma que desees. El tipo de arma determina el tipo de daño y hereda otras propiedades especiales que pudiera tener esa arma normalmente (como arrojadiza, alcance, etc.).

Castigo de la Virtud. Si atacas a una criatura de alineamiento bueno, recibes una cantidad de daño radiante igual al doble del daño que hayas infligido, ignorando resistencias e inmunidades. Asi mismo, si una criatura con alineamiento maligno intenta usar está arma, sus ataques tendrán desventaja y cada vez que acierte un ataque recibirá daño radiante igual al daño que haya infligido, ignorando resistencias e inmunidades.

Cazador de Mal. Si atacas a una criatura de alineamiento maligno, el dado de daño del arma aumenta una categoría:

  • El daño base aumenta en una categoría (Por ejemplo, de 1d6 a 1d8) hasta un máximo de 1d12.

Destructor de Abominaciones. Si atacas a un infernal o a un no muerto el dado de daño aumenta una categoría adicional (por encima de Cazador de Mal):

  • El daño base aumenta en 2 categorias (Por ejemplo, de 1d6 a 1d10) hasta un maximo de 1d12.
  • Además, infliges 1d6 de daño radiante adicional por ataque exitoso.

Neutralidad Implacable. Si atacas a una criatura que no sea buena, maligna, infernal o no muerta, el arma inflige su daño normal sin modificaciones.

Importante. El tipo de arma determina únicamente el tipo de daño (cortante, contundente o perforante) pero no hereda otras propiedades especiales que pudiera tener esa arma normalmente (como arrojadiza, alcance, etc.).

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas exóticas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Variable (Elegir entre: Cortante, Contundente o Perforante)

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Versátil: 1d8

  Precio: 800 pp

Especial Sintonizado

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil
  • Símbolo sagrado (regalo de cuando fuiste ordenado sacerdote).
  • Devocionario o rueda de oraciones.
  • 5 varas de incienso.
  • Vestiduras.
  • Muda de ropas comunes.
  • Bolsa con 15 piezas de oro.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

Incluye una mochila, manta poncho, 10 velas, un yesquero, una caja para limosnas, 2 barras de incienso, un incensario, vestiduras, raciones para 2 días y una cantimplora.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 19 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Frederick Zoetin loto aún no tiene otras posesiones o tesoro

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
5
preparados
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.