Dante Montenegro 5.5

Medium

Dante Montenegro 5.5

Humano (2024) Bardo (2024) 2
Livera | Nivel 2

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Estoque+41d8 +2 Perforante
Daga01d4 -2 Perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dante Montenegro 5.5.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

Trasfondo: Escritor

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Perspicacia

  Competencia con equipo del trasfondo. Suministros de calígrafo

Medium

Rasgos

Humano (2024)
Humano (2024)

Los humanos, que están repartidos por todo el multiverso, son tan variados como numerosos y tratan de lograr todo lo posible en el tiempo que viven. Su ambición e ingenio son encomiables, respetados y temidos en muchos mundos.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Dante Montenegro 5.5 ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Abrumar. Si golpeas a una criatura con esta arma e infliges daño, tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu próximo turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

La armadura de cuero tachonado, hecha de cuero resistente pero flexible, está reforzada con pinchos o remaches dispuestos muy juntos.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Cortar. Cuando haces el ataque adicional de la propiedad Ligera, puedes hacerlo como parte de la acción de atacar en lugar de como una acción adicional. Solo puedes hacer este ataque adicional una vez por turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +0

Daño Crítico
1d4 - 2 2d4 - 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Ligera Sutil

Característica. Destreza.

La caligrafía considera la escritura un arte bello y delicado. Los calígrafos crean textos agradables a la vista, usando un estilo difícil de falsificar. Sus suministros les dan cierta capacidad de examinar escritos y determinar si son legítimos, ya que han dedicado largas horas a estudiar, escribir e intentar replicar estilos y diseños.

Componentes. Los suministros de calígrafo incluyen tinta, una docena de hojas de pergamino y tres plumas.

Fabricar. Tinta, Papel, Pergamino mágico.

Conocimiento Arcano. Aunque la caligrafía no es de mucha utilidad a la hora de descifrar el contenido de los textos arcanos, ser competente con estos suministros puede ayudar a identificar quién escribió un documento de naturaleza mágica.

Historia. La competencia en esta herramienta puede aumentar los beneficios de pruebas sucesivas que se realicen para analizar o investigar escritos antiguos, pergaminos u otros textos, incluyendo runas grabadas en la piedra, mensajes en frescos u otros casos similares.

Descifrar mapas del tesoro. La competencia con estos suministros te proporciona cierta pericia examinando mapas. Puedes realizar una prueba de Inteligencia para determinar la edad de un plano, si incluye algún tipo de mensaje secreto u otra información similar.

Actividad CD
Identificar al autor de un escrito no mágico CD 10
Determinar el estado de ánimo del escritor CD 15
Detectar un texto falsificado CD 15
Escribir un texto con florituras impresionantes que protejan contra la falsificación CD 15
Falsificar una firma CD 20

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 5 lb

Incluye una mochila, un libro de algún saber concreto, una botella de tinta, una pluma, 10 hojas de pergamino, una bolsita con arena y un cuchillo pequeño.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 40 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Dante Montenegro 5.5 aún no tiene otras posesiones o tesoro

Bardo (2024)

Característica mágica
Carisma
Conjuros
5
conocidos
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.