Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Daga | +8 | 1d4 +5 Perforante |
| Ballesta ligera | +8 | 1d8 +5 Perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
- Ballesta de mano, Cimitarra, Espada corta, Estoque, Herramientas de ladrón, Herramientas de ladrón, Kit de disfraz y Kit de herborista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Kannon.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Edad. 1 año
Historia. Kannon nació en una enorme familia en las afueras de la ciudad de Aegraly. Él jamás había visitado la ciudad y siempre había soñado con hacerlo, por lo que cuando su madre le avisó a su enorme familia que iba a ir de visita a la ciudad, Kannon insistió muchísimo para acompañarla. Su madre, no muy convencida con la idea, decidió acceder con la condición de que nunca se alejara de ella y siguiera todo indicación sin rechistar. Kannon siempre fue un pequeño muy obediente, así que jamás pasó por sus mentes que pudiera ser la peor decisión posible.
Una vez en la ciudad, la cantidad de maravillas que encontró le impactaron de tal manera que se juró a si mismo que cuando fuera grande, se mudaría a la ciudad. En ese momento, una criatura alada comenzó a bailar sobre la ciudad. El caos comenzó a invadir el animado mercadillo en el que se encontraban. Kannon trató de alcanzar a su madre, pero la fuerza del mar de gente fue mayor y decidió hacer lo que siempre le han hecho que debe hacer: esconderse.
Se escondió en la parte más profunda de un callejón, aprovechando su pequeño tamaño, entre basura y residuos. Después de un rato, el caos termino. Un silencio sepulcral reinó en Aegraly. Kannon, aún temeroso, salió de su escondite y trató de buscar a su mamá, pero por más que preguntaba por ella, no la volvió a encontrar. Al anochecer, sumamente triste y asustado, regresó al mismo escondite entre la basura y trató de pensar en cómo volver a encontrar a su familia.
Con el paso de los días, el hambre lo obligó a hacer que robara comida para sobrevivir, buscar sobras de comida entre la basura y poco a poco, aprovechar su agilidad para que descuidados aventureros no se dieran cuenta de sus pequeños robos. En alguna ocasión, conoció a Joy, una joven pícara que le enseñó el arte del robo, del sigilo y la sutileza.
Trasfondo: Huérfano
Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?
Rasgo: Secretos de la ciudad
Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.
Características
Rasgos de personalidad. Me gusta escabullirme en pequeños huecos donde nadie puede alcanzarme. Digo francamente lo que otros insinúan o esconden.
Ideales. Gente. Ayudo a quienes me ayudan -eso es lo que nos mantiene vivos. (Neutral) Aspiración. Voy a probar que merezco una vida mejor. (Cualquiera)
Vínculos. Le debo mi vida a otro huérfano que me enseñó a vivir en las calles. Mi pueblo o ciudad es mi hogar, y lucharé para defenderlo.
Defectos. Si me veo superado en número, correré por mi vida. Si yo necesito algo más que lo que lo necesita su dueño, no es un robo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón
Rasgos
Hamelínido Urbano
Los Hamelínidos son pequeños y ágiles con gran energía, curiosidad sin límites y una habilidad única para esconder objetos en sus cachetes. Escurridizos, inteligentes y siempre listos para escapar o sorprender.
Nacidos y criados en ciudades, alcantarillas, bibliotecas y entre paredes huecas, estos hámsters han aprendido a moverse entre multitudes sin ser vistos. Son oportunistas, sabios en política callejera y expertos en cerrar puertas sin dejar huellas.
Pícaro
Nivel 6
Los pícaros recurren a la habilidad, el sigilo y explotar las debilidades de sus enemigos para sacar ventaja de cualquier situación. Tienen un don para encontrarla solución a casi cualquier problema. Su ingenio y versatilidad les convierten en la piedra angular de prácticamente cualquier grupo.
- Daño adicional: 3d6
- Nivel 1: Tu bonificador por competencia se duplica en dos habilidades en las que seas competente.
- Nivel 6: Tu bonificador por competencia se duplica en dos habilidades en las que seas competente.
Embaucador Arcano
Algunos pícaros complementan sus bien pulidas habilidades para el sigilo y su agilidad con magia, aprendiendo trucos de encantamiento e ilusionismo. Muchos de estos pícaros pueden ser carteristas o ladrones, pero también bromistas o alborotadores e incluso aventureros.
Dotes
Estas son las dotes de las que Kannon puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
22 PO
Embaucador Arcano
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.