Medium

Sinestro

Yuan-ti Cazador de Brujas 4
Forgotten realms | Nivel 4

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espada larga+21d8 cortante
Arco corto+41d6 +2 perforante
Daga+21d4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sinestro.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Reptiliano humanoide de escamas negras semejante a una mamba negra. Aspecto fuerte pero ligero y ropa de cuero negra

  Edad. 35

  Historia. nacido en las profundidades de la jungla negra. mi libertad fue arrebatada por extranjeros de tierras lejanas, escape de mis secuestradores poco antes de llegar a nuestro destino. me uni a la hermandad de cazadores y dedico mi vida a un proposito mayor.

  Idiomas. Yuan-tu, humano común.

Trasfondo: Entrenando para la caza

Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.

  Vida de reclusión. Buscaba iluminación espiritual.

Rasgo: Descubrimiento

La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. Estoy absolutamente calmado, incluso ante el desastre.

  Ideales. Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro sentido de lo que es correcto y verdadero, o nuestro razonamiento lógico. (Legal)

  Vínculos. Nada es más importante que los demás miembros de mi orden o asociación ermitaña.

  Defectos. Me gusta guardar secretos y no los compartiría con nadie.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Espada corta, Kit de envenenador y Kit de herborista

Medium

Rasgos

Yuan-ti
Yuan-ti

Cada yuan-ti manifiesta su herencia serpentina de diversas formas: una lengua bifurcada, ojos de serpiente, nariz similar al de una sierpe o cualquier otra característica ofidia.

Cazador de Brujas
Cazador de Brujas
Nivel 4

En un paisaje afligido por todo tipo de bestias, diablos, y abominaciones de más allá del velo, la mayoría viven con miedo a la oscuridad, a la superstición, y a lo desconocido. Algunos se endurecen por esta experiencia, eligen levantarse y luchar contra la marea de la oscuridad. A este tipo de gente se les llama ‘héroes’. Algunos, sin embargo, son tan fanáticos y están tan determinados a destruir la anatema que plaga la campiña que abrazan el conocimiento oscuro y prohibido. Investigan obsesivamente arcanos olvidados y alquimias experimentales y peligrosas para convertirse en el perfecto cazador que su humanidad a menudo se pone en entredicho. A este tipo de gente se les llama ‘Cazadores de Brujas’.

Orden del Asesino de Fantasmas

La Orden del Asesino de Fantasmas es la más antigua y la más ‘pura’ de las órdenes, teniendo sus raíces en prácticas divinas y creadas específicamente para limpiar los reinos del azote de la no muerte. Los Asesinos de Fantasmas buscan y estudian el momento de la muerte, obsesionándose con el misterio de la transición. Algunos permanecerán sentados junto a los enfermos terminales para ser testigos cercanos de su fallecimiento, mientras otros irán tan lejos como para tener deliberadamente experiencias cercanas a la muerte, permitiéndoles afinar sus sentidos a los reinos etéreos del más allá.

Equipo

La espada larga es una de las armas más comunes entre guerreros y paladines, apreciada por su equilibrio entre alcance, daño y control. Puede blandirse con una o dos manos, lo que la convierte en una opción fiable en casi cualquier enfrentamiento.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d8 2d8

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

El arco corto es un arma a distancia ligera y maniobrable, perfecta para personajes que necesitan movilidad en combate. Su menor tamaño lo hace ideal para escaramuzas, emboscadas y enfrentamientos en espacios reducidos.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

La parte que cubre el torso y las hombreras de esta armadura están hechas de cuero que se ha endurecido al hervirlo en aceite. El resto está confeccionado con materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Sinestro aún no tiene otras posesiones o tesoro

Libro de conjuros

Característica mágica
Carisma

Listado de conjuros

Aún no hay ningún conjuro en este libro.

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.