Medium

Miguel Angel

Tortoga Monje 6
Forgotten realms | Nivel 6

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Ataque Cuerpo a Cuerpo+61d6 +3 Contundente
Nunchaku+61d6 +1 Contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Miguel Angel.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Miguel Ángel es un tortoga joven y musculoso, con piel verde oliva, un caparazón grueso y una venda naranja en los ojos que ondea con el viento. Viste una túnica simple de monje, con protecciones de cuero en brazos y piernas. Su estilo de lucha combina arte marcial disciplinado con movimientos extravagantes entre las sombras. Tiene una actitud alegre, pero algo perdida,calmada y valiente. Habla como un joven despreocupado pero sabio a su manera, y siempre está listo para una rebanada de pizza… o una buena pelea

  Edad. 16

  Historia.

🐢 MIGUEL ÁNGEL Jal Ultrinnan Xund

Esclavo de Arena · Monje · Camino de las Sombras

Antes de la oscuridad subterránea, antes del eco cruel de las gradas, antes del nombre que los drow pronuncian en susurros, Miguel Ángel fue hijo del pueblo tortle Ahoyhoy, en las costas vivas y salvajes de Chult.

Ahoyhoy no era un pueblo guerrero, pero tampoco indefenso. Sus habitantes conocían la caza, la marea y la selva. Cuando los huevos eran amenazados, luchaban. Cuando la tierra era herida, respondían. Creían que cada caparazón llevaba la memoria del mundo y que la vida debía protegerse, incluso a costa de la propia.

Miguel Ángel era joven, pero no débil, cuando la noche se abrió.

Los drow emergieron desde grietas bajo la selva, como si la tierra misma los hubiera vomitado. Hubo fuego, venenos, acero negro y gritos. Ahoyhoy resistió. Luchó. Murió de pie.

Miguel Ángel combatió.

Golpeó con manos torpes pero decididas. Usó su caparazón como escudo, su cuerpo como muro. Vio caer a los suyos uno a uno, pero no retrocedió. Peleó hasta que el suelo estuvo cubierto de sangre y ceniza. Peleó hasta que entendió que no quedaba nada que defender… excepto la posibilidad de vivir.

Cuando el pueblo ardía y los huevos eran profanados —robados, aplastados, devorados en un acto ritual de crueldad— Miguel Ángel tomó una decisión desesperada. Corrió hacia el mar.

Se lanzó al agua con el cuerpo herido, nadando con todas sus fuerzas, impulsado por la marea y el instinto. Durante unos segundos creyó que la selva y el océano lo protegerían.

Los drow lo cazaron.

Redes encantadas rasgaron el agua. Venenos entumecieron sus miembros. Fue arrastrado fuera del mar como una presa obstinada que se negó a morir. Mientras lo encadenaban, vio por última vez la costa de Ahoyhoy envuelta en humo y silencio.

El mundo que conocía había terminado.

MENZOBERRANZAN

El viaje hacia la oscuridad fue largo.

Miguel Ángel fue llevado lejos de Chult, lejos del sol y del mar, hasta Menzoberranzan, la ciudad donde la luz es una concesión y la vida una moneda. Allí dejó de ser un superviviente y se convirtió en propiedad.

Los esclavos eran evaluados. Los débiles, descartados. Los útiles, explotados. Miguel Ángel no gritaba. No rogaba. No se quebraba. Su caparazón resistía castigos que destruían a otros, y su silencio inquietaba a sus captores.

Eso llamó la atención de la Casa Xorlarrin.

Fue enviado a la Torre Qu’ellarz’orl, donde los esclavos no trabajan… luchan.

LOS PIT ARENA

Los Pit Arena son fosos profundos, húmedos y crueles. No hay gloria allí. Solo apuestas, sangre y el murmullo constante del desprecio. Miguel Ángel fue entrenado como un arma viva. Golpeado para obedecer. Forzado a combatir para entretener.

Pero algo salió mal.

Miguel Ángel peleaba sin odio. Resistía sin gritar. Caía sin suplicar.

Se levantaba.

Una y otra vez.

Los drow comenzaron a llamarlo Jal Xund —el Hombre de Piedra— al ver cómo absorbía castigos imposibles. Con el tiempo, cuando ni el dolor, ni el hambre, ni la humillación lograron quebrarlo, surgió un nombre más raro, pronunciado en voz baja entre amos de arena y apostadores veteranos:

Ultrinnan.

El inamovible. El que no cede. El que permanece.

Así nació Jal Ultrinnan Xund.

Miguel Ángel nunca pidió ese nombre. Nunca lo negó. Para él, solo significaba una cosa: seguía vivo.

EL CAMINO DE LAS SOMBRAS

En la Torre Qu’ellarz’orl, la sombra no es elección. Es supervivencia.

Miguel Ángel aprendió a moverse donde la luz no alcanza, a usar el silencio como escudo, a desaparecer entre respiraciones. No para asesinar. No para traicionar. Sino para terminar los combates antes de que se vuelvan carnicerías.

Cuando alcanza el Camino de las Sombras, no hay ritual ni ceremonia. Solo una decisión tranquila, tomada en la arena, con el cuerpo cubierto de heridas.

“La luz atrae golpes. La sombra deja pasar.”

Desde entonces, pelea rápido. Preciso. Sin exceso.

El público drow apuesta cada vez más cuando su nombre aparece. Los esclavos guardan silencio cuando entra al foso. Algunos amos sonríen… otros observan con inquietud.

EPÍLOGO: SUSURROS DE GUERRA

Miguel Ángel sigue siendo un esclavo. Sigue peleando en los Pit Arena. Sigue viviendo bajo la Torre Qu’ellarz’orl.

Pero ahora, algo se mueve.

Las apuestas aumentan. Los rumores corren. Se habla de conflictos entre Casas, de alianzas rotas, de guerra bajo la ciudad.

Y en los corredores oscuros, algunos drow murmuran el mismo nombre con cautela:

Jal Ultrinnan Xund.

El Hombre de Piedra Inamovible.

Un arma valiosa. Un símbolo incómodo. Una presencia que podría inclinar la balanza… o romperla.

Miguel Ángel no sueña con venganza. No sueña con incendiar Menzoberranzan. Sueña con seguir siendo él mismo.

Hasta que el mundo vuelva a cambiar.

  Idiomas. Común , Aquan , Dracónico,tortoga , señas , infracomun. Talismán : Don de las lenguas

  Notas. Miguel Ángel aprendió a moverse donde la luz no alcanza, a usar el silencio como escudo, a desaparecer entre respiraciones. No para asesinar. No para traicionar. Sino para terminar los combates antes de que se vuelvan carnicerías.

Cuando alcanza el Camino de las Sombras, no hay ritual ni ceremonia. Solo una decisión tranquila, tomada en la arena, con el cuerpo cubierto de heridas.

“La luz atrae golpes. La sombra deja pasar.”

Desde entonces, pelea rápido. Preciso. Sin exceso.

🥋 Estilo de combate: Utiliza un estilo fluido, inspirado en animales, danza y acrobacia. Su arma favorita son los bastones cortos (que llama "nunchakus"). Aprovecha su caparazón como escudo natural, sus reflejos rápidos y sus ataques desarmados para pelear como un verdadero ninja místico.

🛡️ Defensa natural: Gracias a su caparazón tortle, Miguel Ángel tiene una CA de 17 sin necesidad de armadura.

🕊️ Filosofía: Cree que su existencia mutante es un regalo de la Madre Tierra. Busca armonía con el mundo y ayuda a todo aquel que lo necesite. Medita donde crecen flores silvestres y bendice cada pizza antes de comerla.

🐢 Dios:Ubtao Talismán : Don de las lenguas

  Puntos de experiencia. 3200

Trasfondo: Huérfano

Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?

Rasgo: Secretos de la ciudad

Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.

Características

  Rasgos de personalidad. Duermo con mi espalda contra un árbol o un muro, con todas mis cosas envueltas en un paquete entre mis brazos. Pienso que todos los que son amables conmigo esconden un propósito maligno. Escondo trozos de comida y baratijas en mis bolsillos.

  Ideales. Respeto. Todo el mundo, sin importar su riqueza, merece respeto. (Bueno) Cambio. Los que están abajo ascienden y los poderosos que están arriba son derribados. El cambio es la naturaleza de las cosas. (Caótico) Comunidad. Tenemos que cuidarnos el uno al otro, porque nadie más lo hará. (Legal)

  Vínculos. Mantengo un orfanato para evitar que otros soporten lo que yo tuve que soportar. Le debo mi vida a otro huérfano que me enseñó a vivir en las calles. Nadie tendría que soportar una vida tan dura como la mía.

  Defectos. Si me veo superado en número, correré por mi vida. La gente que no puede cuidarse de sí misma obtiene lo que merece. Nunca confiaré totalmente en nadie más que en mí mismo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón

Medium

Rasgos

Tortoga
Tortoga

Los tortogas muestran la misma gama de colores y patrones que se encuentran entre las tortugas y a muchos de ellos les encanta adornar sus caparazones de maneras distintivas.

Monje
Monje
Nivel 6

Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.

Camino de la sombra

Los monjes del camino de la sombra siguen una tradición que valora el sigilo y el subterfugio. Estos monjes pueden ser conocidos como ninjas o danzarines sombríos, ya que sirven como espías y asesinos.

Equipo

Ataque artes marciales

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3
2d6 4d6
Fuerza Ráfaga

Nunchaku

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

1 moneda de oro un concha. Tengo 100

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Cinta Naranja.

Mechón de rasta Gnoll(lider de la manada) con una taza de loza amarrada , Trofeo de combate.(Arena drow)

Yo yu .

manual de conjuros d

Característica mágica
Destreza

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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