Juanito ( Sanador Ancestral Eximus)

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Juanito ( Sanador Ancestral Eximus)

Aberración ((No muerto)) Mediano, Cualquiera

Una creatura ancestral la cual fue infestada por un experimento fallido por otra raza. Este ser ahora emite una aura que recompone los tejidos destruidos de seres afectados por la misma enfermedad.

Origen: Zafir al-Khalid (SL)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 130 (12d10+20)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 11 (+0) 8 (-1)

Sentidos: vista ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Infestado
Resistencias al daño: Penetrante, Acido
Inmunidades a estados: Envenenado, Sueño, Ceguera

Rasgos

  Forma Eximus. Los Seres eximus son versiones mejoradas de creaturas las cuales poseen mejoras en sus habilidades y adquieren poder extra

  1. Artico - Gana resistencia al daño de frio, como accion adicional puede crear una esfera de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de radio que sigue al portador, la barrera tiene 50 puntos de golpe, recibes 1d8 de daño de frio
  2. incendiario - Gana resistencia al daño de fuego, como accion adicional golpea el suela creando una onda de fuego de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio, Ts de destresa (15) en caso de fallar recibira 2d6 de daño de fuego y quedara derribado, en caso de superar solo recibira mitad de daño
  3. choque - Gana resistencia al daño de relampago, como accion adicional genera 2 orbes electricas las cuales atacaran a su oponente con 1d20+6 y haciendo 1d10 de daño de relampago
  4. venenoso - Gana resistencia al daño de veneno, en un radio de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas todo enemigo dentro del area al inicio de su turno recibira 2d6 de daño de veneno
Acciones

  Oleada Regenerativa. El Curador ancestral como accion adicional genera un pulso desde su cuerpo el cual permite regenerar su cuerpo y a sus aliados dentro de un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de el (2d12+8).

  Zarpazo. El Curador Ancestral levanta y ataca a su objetivo con una de sus extremidades. Ataca con un +8 y hace un daño igual a (2d6+6+1d8 necrotico).

  Gancho infestado. El Curador Ancestral puede lanzar un aguijon el cual se clava a su objetivo, este tendra que hacer una Ts de destreza (14) o si no quedara bajo el efecto de agarrado hasta su siguiente turno. Este aguijon ataca con un +8, tiene una distancia de 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, y un daño de (1d8)

Medium

Acciones