Tronaracna

Aberración Grande, Neutral malvado
Origen: Zafir al-Khalid (SL)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 65 (10d10+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 3 (-4) | 8 (-1) | 1 (-5) |
Sentidos: Sentido de la vibración 60 pies (ciego mas allá de eso), Percepción pasiva 9
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, perforante
Inmunidades al daño: Relámpago
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado, inconsciente
Rasgos
Adhesivo. Se adhiere a cualquier cosa que la toque. Para evitar quedar pegado al tocarla, una criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Sin embargo, una criatura impactada por el ataque de aplastamiento de la telaraña no recibe una tirada de salvación.
Una criatura Enorme o más pequeña que quede adherida a la telaraña también queda atrapada por ella (CD 13 para escapar). Si la telaraña se adhiere a un objetivo más grande de lo que puede atrapar, puede liberar el adhesivo o permanecer pegada y ser arrastrada mientras el objetivo se mueve. Ninguna de estas opciones requiere una acción por parte de la telaraña.
Para despegar un objeto adherido a la telaraña o separar la telaraña de cualquier superficie a la que esté pegada, se requiere una prueba exitosa de Fuerza (Atletismo) CD 13 como acción.
Telaraña espía. La tronaracna puede moverse a través de espacios tan estrechos como 1 pulgada de ancho sin necesidad de apretujarse. Mientras la tronaracna permanezca inmóvil y no realice ninguna acción, es indistinguible de una telaraña grande y densa.
Caminante de telaraña. Mientras esté en contacto con una telaraña, la tronaracna conoce la ubicación exacta de cualquier otra criatura que también esté en contacto con la misma telaraña. La tronaracna ignora las restricciones de movimiento causadas por la telaraña. La tronaracna puede trepar superficies difíciles, incluyendo techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.
Acciones
Aplastar. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 al ataque. Alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente. El objetivo también queda Apresado mientras esté atrapado de esta manera, y la tronaracna no puede apresar a otra criatura a otro objetivo.
Ráfaga de relámpago. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 al ataque. Alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d8) de daño relámpago. Si la telaraña de tronaracna tiene a una criatura atrapada y ataca a otro objetivo, la criatura atrapada también sufre este daño.