Rata

Bestia Diminuto, Caótico bueno
Origen: (2) Sirista
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Defensa sin armadura: Monje)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 1 (1d4-1)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 20
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 11 (+0) | 9 (-1) | 12 (+1) | 17 (+3) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Con +7, Int +5, Sab +7
Habilidades: Arcanos +5, Medicina +7, Naturaleza +5, Religión +5, Supervivencia +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 13
Rasgos
Forma salvaje de combate. Puedes utilizar una acción adicional para gastar un espacio de conjuro y recuperar 1d8 puntos de golpe por nivel del espacio de conjuro gastado.
Contener el aliento. Puedes contener el aliento durante 1 hora.
Olfato agudizado. La rata tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.
Golpe primitivo. Los ataques de tu forma bestial cuentan como mágicos a la hora de superar la resistencia e inmunidad para ataques y daño no mágico.
Acciones
Mordisco. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 punto de daño perforante.