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Alosaurio

Bestia Grande, Caótico bueno

Los alosaurios son depredadores de enorme tamaño, fuerza y velocidad. Pueden alcanzar a casi cualquier presa en campo abierto, abalanzándose sobre ellas para derribarlas con sus terribles garras.

Origen: (2) Sirista
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (Defensa sin armadura: Monje)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 51 (6d10+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 60

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +5, Sab +7
Habilidades: Percepción +7, Arcanos +5, Medicina +7, Naturaleza +5, Religión +5, Supervivencia +7
Sentidos: Percepción pasiva 15

Rasgos

  Forma salvaje de combate. Puedes utilizar una acción adicional para gastar un espacio de conjuro y recuperar 1d8 puntos de golpe por nivel del espacio de conjuro gastado.

  Contener el aliento. Puedes contener el aliento durante 1 hora.

  Abalanzarse. Si el alosaurio se mueve al menos 30 pies en línea recta hacia una criatura y después la impacta con su ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el alosaurio puede usar una acción adicional para hacer un ataque de mordisco contra él.

  Golpe primitivo. Los ataques de tu forma bestial cuentan como mágicos a la hora de superar la resistencia e inmunidad para ataques y daño no mágico.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+4) de daño perforante.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) de daño cortante.

Medium

Acciones