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Oso pardo

Bestia Grande, Caótico bueno

Origen: (2) Sirista
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Defensa sin armadura: Monje)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 34 (4d10+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +5, Sab +7
Habilidades: Percepción +7, Arcanos +5, Medicina +7, Naturaleza +5, Religión +5, Supervivencia +7
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: ...

Rasgos

  Forma salvaje de combate. Puedes utilizar una acción adicional para gastar un espacio de conjuro y recuperar 1d8 puntos de golpe por nivel del espacio de conjuro gastado.

  Contener el aliento. Puedes contener el aliento hasta 1 hora.

  Olfato agudizado. El oso tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Golpe primitivo. Los ataques de tu forma bestial cuentan como mágicos a la hora de superar la resistencia e inmunidad para ataques y daño no mágico.

  Defensa sin armadura. Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Sabiduría.

Acciones

  Multi ataque. El oso realiza dos ataques: uno con su mordisco y uno con sus garras.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.

Medium

Acciones