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Lobo araña gigante

Bestia Mediano, Caótico bueno

La araña lobo gigante es más pequeña que la araña gigante. Caza a sus presas en terrenos abiertos o escondiéndose en madrigueras, grietas o en una cavidad entre escombros.

Origen: (2) Sirista
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (Defensa sin armadura: Monje)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 17 (+3) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +5, Sab +7
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +7, Arcanos +5, Medicina +7, Naturaleza +5, Religión +5, Supervivencia +7
Sentidos: Vista ciega 10 pies, visión en la oscuridad 60 pies , Percepción pasiva 16
Idiomas: ...

Rasgos

  Forma salvaje de combate. Puedes utilizar una acción adicional para gastar un espacio de conjuro y recuperar 1d8 puntos de golpe por nivel del espacio de conjuro gastado.

  Contener el aliento. Puedes contener el aliento durante 1 hora.

  Escalada de araña. La araña puede escalar por superficies difíciles, incluyendo bocabajo en los techos, sin necesidad de hacer una prueba de característica.

  Sentir la telaraña. Mientras esté en contacto con una telaraña, la araña sabe la localización exacta de otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

  Caminar por la telaraña. La araña ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas.

  Golpe primitivo. Los ataques de tu forma bestial cuentan como mágicos a la hora de superar la resistencia e inmunidad para ataques y daño no mágico.

  Defensa sin armadura. Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Sabiduría.

Acciones

  Mordisco. Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 11; si falla, recibe 7 (2d6) puntos de daño por veneno y, si tiene éxito, la mitad. Si el daño por veneno reduce los puntos de golpe del objetivo a 0, el objetivo se mantiene estable pero envenenado durante 1 hora, incluso después de recuperar puntos de golpe, y queda paralizado mientras está envenenado de este modo.

Medium

Acciones