Criminal (BG)

Criminal (BG)

Ningún criminal de carrera en Baldur's Gate opera sin estar al tanto del Gremio. Algunos cuidadosamente mantienen un perfil bajo, llevando sólo de vez en cuando una carga de contrabando con mercancías legítimas, o sólo rompiendo rodillas cuando es plausible afirmarlo como un acto de venganza personal. Otros se unen a equipos para protegerse o al propio Gremio. Algunos ex miembros del Gremio han sido expulsados de la organización debido a su incompetencia o después de ofender a un miembro más poderoso, y ahora buscan sobras para sobrevivir. Equipo: una palanca, un conjunto de ropa común oscura que incluye una capucha y una bolsa para el cinturón que contiene 15 po.

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Engañar y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Crear personaje Criminal (BG)

Los efectos de una función de Baldur's Gate solo se pueden usar mientras el personaje está en Baldur's Gate, aunque, a discreción del DM, podrían tener efectos aplicables en situaciones similares a las de Baldur's Gate.

En Baldur's Gate, el crimen es un negocio más. Como resultado, puedes concertar una reunión con un operativo de bajo rango de casi cualquier empresa, familia patriarcal, tripulación, institución gubernamental o, ciertamente, el Gremio. Este agente lo escuchará y, a su discreción, tomará su información o solicitará su cadena de mando. Estas reuniones casi siempre ocurren en lugares sombreados.

Los delincuentes son omnipresentes en Baldur's Gate. Si lo deseas, puedes tirar en la tabla de Orígenes criminales para encontrar un evento que inició tu vida criminal.

  1. Paralizaste al primo de un capo del gremio sin darte cuenta de la conexión. Conseguiste que el Gremio retrocediera en las demandas de tu muerte ofreciéndote enmendar trabajando para los criminales, pero aun así el capo todavía planea una venganza personal.
  2. El Gremio se hizo cargo de su negocio familiar, lo destruyó y quemó el edificio para obtener dinero del seguro. A ti también te llevaron al crimen, pero nunca trabajarás para el Gremio. Te complace especialmente atacar a sus objetivos primero, avisar a las víctimas de la estafa y frustrar sus planes.
  3. Siempre se ha tratado de dinero. No te pagan lo que vales, trabajando para alguien que tiene más de lo que merece. Pero el Gremio te ofreció una manera de solucionarlo. Continúas haciendo lo que siempre has hecho (trabajo de guardia, trabajo portuario, contabilidad comercial), pero lo que aprendes lo transmites al Gremio.
  4. La desigualdad de Baldur's Gate te ha llevado a tomar el asunto en tus propias manos. Robas a los patriarcas y a los residentes ricos de la Ciudad Baja, canalizando el dinero a través de fachadas caritativas para ayudar a los necesitados.
  5. Te involucraste en el crimen como un patriarca aburrido que buscaba emoción. Tu familia no tiene idea de tus actividades, y el Gremio tampoco. Si alguno de ellos alguna vez se entera, su vida tal como la conoce se acabará.
  6. Un amigo cercano o un familiar se unió al Gremio y desapareció misteriosamente. Te has abierto camino hasta los rangos inferiores con la esperanza de descubrir qué les pasó.
  7. Siempre quisiste ser miembro del Gremio. Cuando era niño, admiraba la arrogancia de los miembros del Gremio, su vestimenta llamativa y su competencia, todo lo cual los marcaba como diferentes de los demás adultos que conocía. Tan pronto como pudiste, te uniste a la organización.
  8. Para ti, esto es sólo una manera de ganarte la vida. Vas a trabajar, haces lo que hay que hacer y te pagan. Cualquiera que persiga el crimen para buscar emociones fuertes, contraatacar a autoridades injustas o cualquier otra cosa son aficionados y es probable que te arresten o te maten por su idiotez.
  9. .
  10. .
  11. chantajista
  12. ladrón
  13. ejecutor
  14. valla
  15. ladrón de caminos
  16. Asesino a sueldo
  17. carterista
  18. contrabandista

Características sugeridas

Los delincuentes pueden parecer villanos en la superficie, y muchos de ellos lo son hasta la médula. Pero algunos tienen una gran cantidad de características entrañables, si no redentoras. Puede que haya honor entre los ladrones, pero los criminales rara vez muestran respeto por la ley o la autoridad.
  1. Siempre tengo un plan para cuando las cosas van mal.
  2. Siempre estoy tranquilo, sin importar la situación. Nunca levanto la voz ni dejo que mis emociones me controlen.
  3. Lo primero que hago en un lugar nuevo es anotar la ubicación de todo lo valioso, o dónde podrían estar escondidos.
  4. Prefiero hacer un nuevo amigo que un nuevo enemigo.
  5. Soy increíblemente lento para confiar. Las que parecen más bellas suelen tener más que ocultar.
  6. No presto atención a los riesgos de una situación. Nunca me digas las probabilidades.
  7. La mejor manera de conseguir que haga algo es decirme que no puedo hacerlo.
  8. 8 Exploto ante el menor insulto.
  1. Honor. No le robo a otros en el negocio. (Legal)
  2. Libertad. Las cadenas están destinadas a romperse, al igual que quienes las forjan. (Caótico)
  3. Caridad. Robo a los ricos para poder ayudar a los necesitados. (Bien)
  4. Avaricia. Haré lo que sea necesario para convertirme en riqueza. y. (Demonio)
  5. personas. Soy leal a mis amigos, no a ningún ideal, y por lo que a mí me importa, todos los demás pueden hacer un viaje por el río Styx. (Neutral)
  6. Redención. Hay una chispa de bien en todos. (Bien)
  1. Estoy tratando de saldar una antigua deuda que tengo con un generoso benefactor.
  2. Mis ganancias mal habidas se destinan al sustento de mi familia.
  3. Me quitaron algo importante y mi objetivo es recuperarlo.
  4. Me convertiré en el mayor ladrón que jamás haya existido.
  5. Soy culpable de un crimen terrible. Espero poder redimirme por ello.
  6. Alguien a quien amaba murió debido a un error que cometí. Eso nunca volvera a pasar.
  1. Cuando veo algo valioso, no puedo pensar en otra cosa que en cómo robarlo.
  2. Cuando tengo que elegir entre el dinero y mis amigos, normalmente elijo el dinero.
  3. Si hay un plan, lo olvidaré. Si no lo olvido, lo ignoraré.
  4. Tengo un 'tell' que revela cuando estoy mintiendo.
  5. Doy la vuelta y corro cuando las cosas se ven mal.
  6. Una persona inocente está en prisión por un crimen que cometí. Estoy bien con eso.