Guarda Gris

Guarda Gris

Eres un Guarda Gris, miembro de una orden de guerreros dedicados a luchar contra los engendros tenebrosos a lo largo de Thedas. Su sede principal se encuentra en la Fortaleza Weisshaupt, en las Anderfels, pero tienen presencia en la mayoría de naciones. La Guardia Gris es conocida por reclutar a todo tipo de personas en sus filas, sin importar raza, estatus social, o trasfondo. Si ven potencial en un individuo, la Guardia Gris puede reclutarlo, sin derecho a réplica por parte incluso de reyes o de la misma Capilla. A pesar de sus reducidos números, los Guardas Grises han sido clave en la derrota de cada Ruina hasta la fecha, y son vitales para la supervivencia del mundo.

  Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas

  Competencia con habilidades. Intimidar y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano

Crear personaje Guarda Gris

El ritual para convertirte en un Guarda Gris implica beber sangre de engendro tenebroso, un acto fatal en la mayoría de casos, y sobrevivir. Tú has pasado por este ritual de iniciación, y estás infectado por la Ruina, lo que te permite sentir la presencia de los engendros tenebrosos en un radio de 120 pies, y mientras duermes, puedes sentir al Archidemonio (de haber alguno en funciones). Aunque la Ruina tardará mucho más en reclamar tu vida, lo hará tarde o temprano, y podrás sentir cuándo llegue tu momento. Sin embargo, la corrupción de la Ruina es lo que te permite matar a los Archidemonios: al morir, normalmente se reencarnan en el engendro tenebroso más cercano, pero si tú reduces sus Puntos de Golpe a 0, el alma del Archidemonio entrará en tu cuerpo, y ambos morirán automáticamente, no pudiendo ser revividos ni siquiera por un conjuro de Deseo.

Por otro lado, al ser un Guarda Gris, cualquier otra facción, e incluso los plebeyos, tenderán a tratarte con sumo respeto.

La Guardia Gris es una organización similar a la militar, con múltiples rangos que desempeñan diversas funciones. ¿Cuál es tu rango?

  1. Guarda-Recluta. Acabas de sobrevivir a tu Iniciación en la Guardia Gris.
  2. Guarda-Teniente. Eres un Guarda Gris veterano. Tienes derecho a reclutar para la Guardia, y quizá tengas tu propio escuadrón de reclutas.
  3. Guarda-Alguacil. Eres el segundo al mando de un Guarda-Comandante.
  4. Guarda-Comandante. Eres el líder de la Guardia Gris de un país entero.
  5. Guarda-Primero. Eres el rostro político de la Guarda Gris. Aunque se te considera el jefe supremo de todos los Guardas Grises, la mayoría del liderazgo militar de la orden recae sobre los Guardas-Comandantes de cada región.

Características sugeridas

  1. Es difícil ganarse mi confianza, pero una vez que sé que puedo confiar en alguien, iré hasta el fin del mundo por esa persona.
  2. Juzgo a las personas duramente en la primera impresión: un movimiento en falso puede significar la muerte en la lucha contra los engendros tenebrosos; sin segundas oportunidades.
  3. He visto a mis hermanos de armas morir uno tras otro, y la experiencia me ha insensibilizado a la política y a cualquier ideal que se supone que debo perseguir.
  4. Prefiero quedarme callado y observar antes de hablar. Mi mano siempre es más favorable cuando todos han mostrado las suyas.
  5. No me gusta menospreciar a nadie. Me han enseñado a hacer que la gente se sienta segura, no despreciada.
  6. La Guardia Gris me ha enseñado a valorar lo que protejo, no el acto de proteger.
  1. Orden. La amenaza de mi espada mantiene a la gente a salvo. (Legal)
  2. Victoria. Los engendros tenebrosos deben ser purgados. Yo me aseguro de que así sea. (Bueno)
  3. Deber. Hago lo que hago porque es mi deber, nada más. (Legal)
  4. Apatía. He matado gente que lo merecía y gente que tal vez no. Ya nada me sorprende (Cualquiera)
  5. Piedad. Aquellos que no pueden ser salvados de la Ruina, deben ser sacados de su miseria rápidamente. Es mejor mancharse las manos que dejar que nazca un nuevo engendro tenebroso. (Cualquiera)
  6. Placer. Disfruto profundamente de cada vida que tomo, engendro tenebroso o no. (Maligno)
  1. Una persona que quería también se sometió a la Iniciación, pero no lo consiguió.
  2. Una vez, tuve que ejecutar a un recluta que no quiso pasar por la Iniciación, para evitar que se sepa el secreto. Aún intento pagarle a su familia.
  3. Incluso en la dura realidad de la Guardia Gris, pude encontrar el amor.
  4. La Guardia Gris me alejó de todo lo que conocía: espero poder volver a ver a quienes dejé atrás.
  5. Perdí a alguien muy querido ante la Ruina, y mi odio por los engendros tenebrosos de desbordó desde entonces.
  6. A pesar de ser parte de la legendaria Guardia Gris, tengo un hermano que sigue siendo el favorito de mis padres.
  1. Sobreestimo mis chances en conflictos de uno contra muchos.
  2. Tomo la ley por mano propia muy a menudo.
  3. Bebo para olvidar los horrores que he visto.
  4. Tiendo a abusar de mi posición como Guarda Gris para conseguir lo que quiero.
  5. Mi sentido del humor es oscuro al punto de considerarse ofensivo.
  6. La prioridad es detener la Ruina. Si debo recurrir a la magia de sangre y a los tratos con demonios para conseguir mi objetivo, lo haré.