Peones del Gran Juego

Peones del Gran Juego

Eres un participante en el Gran Juego de Zyrran, ya sea por voluntad propia o por una promesa vacía que te atrapó en su retorcida lógica. Puede que hayas buscado su favor, intentado escapar de una maldición o simplemente hayas caído en sus juegos sin darte cuenta. Ahora, vives bajo reglas que no siempre tienen sentido, pero que a veces te otorgan una extraña ventaja… siempre a un precio. La realidad se dobla a tu alrededor de formas sutiles y caóticas. Un dado girando en el aire puede determinar más que un simple resultado; los caprichos de la locura influyen en tu destino. Otros pueden verte como un loco, un genio o un iluso, pero solo tú sabes lo impredecible que es tu existencia.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Competencia con habilidades. Engañar y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación

Crear personaje Peones del Gran Juego

Las reglas del Gran Juego cambian constantemente, y tú has aprendido a adaptarte. Una vez por día, puedes lanzar 1d6 para activar una de las siguientes ventajas o desventajas por la siguiente hora:

  1. El Favor del Príncipe: Ganas ventaja en todas las tiradas de Carisma.

  2. La Ley del Azar: Puedes volver a tirar cualquier dado una vez, pero debes aceptar el segundo resultado.

  3. Caos Inofensivo: Una pequeña ilusión extraña te sigue (un ratón que baila, una nube que ríe, etc.). No es peligroso, pero sí desconcertante.

  4. El Juego de Sombras: Ganas competencia en sigilo hasta que hables en voz alta.

  5. El Susurro del Loco: Puedes usar Engaño o Persuasión con ventaja, pero solo si hablas en acertijos.

  6. El Precio del Juego: Algo inesperado sucede (el DM decide).

Cada Peon tiene un rol en el Gran Juego. Algunos buscan ganar, otros simplemente juegan por jugar, y algunos ni siquiera saben que están dentro.

  1. El Tramposo – Eres un maestro del engaño y las reglas ocultas. Sabes cuándo y cómo torcer la realidad a tu favor. (Ganas competencia con el kit de falsificación y sigilo.)
  2. El Apóstol del Caos – Aceptas la locura y dejas que te guíe. El mundo es un tablero de juego, y tú eres una pieza impredecible. (Ganas competencia en Intimidación y en la habilidad para improvisar objetos como armas.)
  3. El Peón Desafiante – Sabes que eres solo un peón en un juego mayor… pero planeas cambiar eso. (Ganas competencia en Percepción y en el uso de armas improvisadas.)

Características sugeridas

Rasgos de Personalidad (1d6)
  1. Siempre hablo en acertijos o metáforas.
  2. Cambio de opinión constantemente, incluso sobre cosas importantes.
  3. Me río en momentos inapropiados, especialmente cuando las cosas van mal.
  4. Me fascinan los juegos de azar y apuesto en cada oportunidad.
  5. Intento convencer a los demás de que la realidad es más flexible de lo que creen.
  6. Tengo un tique nervioso extraño cuando miento (pero no siempre lo controlo).
  1. Caos. No hay reglas, solo interpretaciones. (Caótico)
  2. Lealtad. Zyrran me ha dado un propósito, y lo seguiré. (Legal)
  3. Ambición. Si hay un juego, entonces debe haber un ganador, y quiero serlo. (Neutral)
  4. Desafío. No aceptaré ser solo una pieza, cambiaré las reglas. (Caótico)
  5. Diversión. Si la vida es absurda, ¿por qué no disfrutarla? (Cualquier alineamiento)
  6. Libertad. Jugaré mi propio juego, no el de otro. (Caótico Bueno)
  1. Zyrran me susurra secretos, y aunque no siempre lo entiendo, sé que me observa.
  2. Le debo mi vida (o mi locura) a otro Peon del Gran Juego.
  3. Alguien cercano a mí fue atrapado en el Juego y busco liberarlo… si es posible.
  4. Mi única pertenencia de valor es una carta firmada por Zyrran, con un mensaje que cambia cada vez que la leo.
  5. Fui engañado para unirme a este juego, y ahora busco respuestas.
  6. Mi destino está escrito en un dado, y un día, lanzarlo decidirá todo.
  1. No tomo nada en serio, ni siquiera el peligro real.
  2. No puedo resistirme a apostar, incluso cuando no debería.
  3. A veces sigo "reglas" que nadie más ve, incluso en situaciones críticas.
  4. Mi lealtad a Zyrran me hace poco confiable para los demás.
  5. Me cuesta concentrarme en objetivos a largo plazo.
  6. Creo que todo es parte de un chiste cósmico, incluso la muerte.