Bandido de la Ruta del Hierro (ALCoS)

Bandido de la Ruta del Hierro (ALCoS)

La Ruta del Hierro, que alguna vez fue la principal ruta comercial entre Phlan y Zhentil Keep, solía ser un lugar de extenso bandidaje hasta la reciente ocupación de Phlan. Tu tiempo como antiguo bandido te ha brindado mucha experiencia en la silla y una habilidad especial para adquirir y evaluar las monturas, mascotas y vehículos de otras personas, entre otras cosas. Este conjunto particular de habilidades se ha vuelto muy lucrativo para ti al trabajar para la clandestinidad como ladrón de caballos para un gremio local de ladrones y otras organizaciones oscuras. Equipo: un conjunto de ropa oscura común, una alforja, una mochila de ladrón y una bolsa para el cinturón que contiene 5 po.

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Sigilo y Trato con Animales

  Competencia con equipo del trasfondo. Vehículo (terrestre)

Crear personaje Bandido de la Ruta del Hierro (ALCoS)

Sabes cómo encontrar personas que siempre están buscando animales y vehículos robados, ya sea para organizar peleas de animales o para proporcionar a algunos pícaros desesperados los medios para escapar más rápido en monturas durante un trabajo ilegal. Este contacto no solo le brinda información sobre qué animales y vehículos tienen una gran demanda en el área, sino que también le ofrece favores e información (a elección del DM) si les trae dichos animales y vehículos. Nota: Esta es una variante de la función Contacto criminal.

Características sugeridas

  1. Si la gente deja su equipo sin asegurar, no debe quererlo mucho.
  2. Me siento más cómodo durmiendo al aire libre.
  3. Siempre planeo de antemano mi escape en caso de que las cosas vayan mal; Siempre me gusta tener una estrategia de salida.
  4. Tiendo a dar consejos sobre crianza y cuidado a los dueños de animales, lo quieran o no.
  5. Perdí una mascota cuando era niño y, con tristeza, reflexiono sobre ello hasta el día de hoy.
  6. Siempre formo un vínculo emocional poderoso con mi montura.
  7. Retrocedo ante la idea de matar la mascota o la montura de otra persona.
  8. Prefiero quedarme al final de una pelea o discusión. Es mejor tener a mis enemigos frente a mí.
  1. Lealtad. Nunca muerdas la mano que te alimenta. (Bien)
  2. Imprevisibilidad. Mantén a tu enemigo adivinando y desequilibrado como un ciervo confundido. (Caótico)
  3. Poder. Me esfuerzo por convertirme en el líder del grupo a toda costa. (Legal)
  4. Libertad. No me inclino ante nadie a quien no respeto. (Caótico)
  5. Ingenio. Nuestro ingenio es nuestro recurso más valioso en tiempos difíciles. (Cualquier)
  6. Unidad. Los lobos solitarios fracasan donde la manada triunfa. (Cualquier)
  1. No puedo dejar atrás a un animal lastimado; Debo salvarlo o sacarlo de su miseria.
  2. Dejo mis propias tarjetas de visita personales cuando hago un trabajo.
  3. No confío en las personas que no tienen mascota, montura o compañero peludo.
  4. La piel que llevo en mi espalda fue de un animal que murió salvándome la vida, siempre la apreciaré.
  5. Si no le gustas a mi mascota, ¡tú no me gustas!
  6. Una vez que hayas cabalgado conmigo y hayas luchado a mi lado, estaré allí para ayudarte, al diablo con las probabilidades.
  1. hablo con los animales; Creo que me entienden, aunque no sea así.
  2. Le gruño y muerdo a cualquiera que se acerque demasiado a mi comida mientras como.
  3. No me gustan mucho los espacios cerrados y necesito intoxicación o un estímulo firme para entrar en ellos.
  4. Una vez robé la caravana equivocada. El propietario es un comerciante poderoso que guarda rencor.
  5. Soy un jugador empedernido.
  6. Juzgo a las personas según lo bien que se mantienen firmes en una pelea. No tengo tiempo para cobardes...