Contrabandista (GOS)

Contrabandista (GOS)

En una barcaza desvencijada, llevabas cien espadas largas en barriles de pescado junto a los ajenos lacayos del capitán del muelle. Has remado en un barco fluvial lleno de vino élfico robado bajo la mirada de la luna y lo has vendido por el doble de su valor por la mañana. En tus tiempos más caritativos, has transportado a inocentes fuera de zonas de guerra o ayudado a guiar a los animales de manada a un lugar seguro en las orillas de un río en llamas. Equipo: un elegante chaleco de cuero o un par de botas de cuero, un conjunto de ropa común y una bolsa de cuero con 15 po.

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Atletismo y Engañar

  Competencia con equipo del trasfondo. Vehículo (acuático)

Crear personaje Contrabandista (GOS)

Conoces una red de contrabandistas que están dispuestos a ayudarte a salir de situaciones difíciles. Mientras estés en un pueblo, ciudad u otra comunidad de tamaño similar en particular (a discreción del DM), tú y tus acompañantes pueden alojarse gratis en casas seguras. Las casas seguras ofrecen un estilo de vida pobre. Mientras te alojas en una casa segura, puedes optar por mantener tu presencia (y la de tus compañeros) en secreto.

Cada contrabandista tiene esa historia que los diferencia de los delincuentes comunes. Con ingenio, habilidad para navegar o una lengua de plata, viviste para contar la historia, y la cuentas a menudo. Puedes tirar en la siguiente tabla para determinar tu reclamo o elegir el que mejor se adapte a tu personaje.

  1. Espíritu de la Ballena. Pasaste de contrabando espíritus enanos robados en el cuerpo de una ballena muerta que estaba siendo arrastrada detrás de un barco pesquero. Cuando entregaste la mercancía, el cadáver explotó repentinamente, enviando carne de ballena y botellas de whisky a lo largo de media milla.
  2. Carro y Espada. Conducías un carro lleno de obras de arte robadas por el medio de un campo de batalla mientras cantabas canciones marineras para confundir a los combatientes.
  3. El recluta. Te alistaste en la marina de otra nación con el fin de contrabandear joyas robadas a un puerto lejano. Obtuviste un rango menor antes de desaparecer de la marina y llegar hasta aquí.
  4. Río de las Sombras. Tu barco fluvial se deslizó accidentalmente a través del velo hacia Shadowfell durante varias horas. Mientras estuviste allí, vendiste algunos artefactos nacidos de dragones robados antes de regresar a este avión y remar a casa.
  5. De corazón dorado. Aceptaste transportar a una familia que escapaba de una guerra. El bebé empezó a llorar en un puesto de control y le diste a los guardias todo tu oro para que te dejaran pasar. La familia nunca se enteró de este gesto.
  6. Jugar en ambos lados. Una vez contrabandeaste cajas de virotes de ballesta y haces de flechas, cada uno destinado a un bando contrario en una guerra regional, al mismo tiempo. Los compradores llegaron con unos momentos de diferencia pero no descubrieron su engaño.

Características sugeridas

En general, los contrabandistas valoran la supervivencia y luego las ganancias por encima de otras cosas. Uno podría ser parte de una organización más grande o podría administrar un pequeño barco de contrabando propio. Los contrabandistas viven las mentiras que han dicho y tienen una habilidad natural para recordar todas las falsedades y verdades a medias que alguna vez han dicho.
  1. Me encanta estar en el agua pero odio pescar.
  2. Pienso en todo en términos de valor monetario.
  3. Nunca dejo de sonreír.
  4. Nada me inquieta; Tengo una mentira para cada ocasión.
  5. Amo el oro pero no engañaré a un amigo.
  6. Disfruto haciendo cosas que otros creen que son imposibles.
  7. Me siento melancólico cuando veo salir el sol sobre el océano.
  8. No soy un delincuente común; Soy un cerebro.
  1. Riqueza Montones de monedas en una bóveda segura es todo lo que sueño. (Cualquier)
  2. Código de contrabandistas Defiendo las reglas no escritas de los contrabandistas, que no se engañan entre sí ni dañan directamente a inocentes. (Legal)
  3. Todo por una moneda Haré casi cualquier cosa si eso significa obtener ganancias. (Demonio)
  4. Paz y Prosperidad Hago contrabando sólo para lograr un objetivo mayor que beneficie a mi comunidad. (Bien)
  5. Personas A pesar de todas mis muchas mentiras, le doy un gran valor a la amistad. (Cualquier)
  6. Atrevido Soy más feliz cuando lo arriesgo todo. (Cualquier)
  1. Me robaron mi vasija, y ardo en el deseo de recuperarla.
  2. Tengo la intención de convertirme en el líder de la red de contrabandistas a la que pertenezco.
  3. Tengo una deuda que no se puede pagar en oro.
  4. Después de un último trabajo, me retiraré del negocio.
  5. Fui engañado por un compañero contrabandista que me robó algo precioso. Encontraré a ese ladrón.
  6. Doy la mayor parte de mis ganancias a una causa benéfica y no me gusta alardear de ello.
  1. Mentir es un acto reflejo y, a veces, lo hago sin darme cuenta.
  2. Tiendo a evaluar mis relaciones en términos de pérdidas y ganancias.
  3. Creo que todo el mundo tiene un precio y soy cínico con aquellos que se presentan como virtuosos.
  4. Me cuesta confiar en las palabras de los demás.
  5. Pocas personas conocen mi verdadero yo.
  6. Aunque actúo con encanto, no siento nada por los demás y no sé qué es la amistad.