Mercenario (SCAG)

Mercenario (SCAG)

Como mercenario que libró batallas por monedas, estás familiarizado con arriesgar la vida y la integridad física por tener la oportunidad de conseguir una parte del tesoro. Ahora esperas luchar contra enemigos y cosechar recompensas aún mayores como aventurero. Tu experiencia te familiarizará con los entresijos de la vida de los mercenarios y probablemente tengas historias desgarradoras de acontecimientos en el campo de batalla. Es posible que hayas servido con un grupo grande como los zhentarim o los soldados de Mintarn, o con un grupo más pequeño de mercenarios, tal vez incluso con más de uno. (Consulte la barra lateral "Mercenarios del Norte" para conocer una colección de posibilidades). Ahora busca algo más, tal vez una mayor recompensa por los riesgos que corre o la libertad de elegir sus propias actividades. Por alguna razón, estás dejando atrás la vida de un soldado a sueldo, pero tus habilidades son innegablemente adecuadas para la batalla, por lo que ahora luchas de una manera diferente. Equipo: un uniforme de su empresa (ropa de viajero de calidad), una insignia de su rango, un conjunto de juego de su elección y una bolsa que contiene el resto de su último salario (10 po).

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Atletismo y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Vehículo (terrestre)

Crear personaje Mercenario (SCAG)

Conoces la vida mercenaria como sólo puede hacerlo alguien que la ha experimentado. Eres capaz de identificar empresas mercenarias por sus emblemas y sabes un poco sobre dichas empresas, incluido quién las ha contratado recientemente. Puedes encontrar tabernas y salones de fiesta donde habitan los mercenarios en cualquier área, siempre que hables el idioma. Puedes encontrar suficiente trabajo mercenario entre aventuras para mantener un estilo de vida cómodo (consulta "Practicar una profesión" en "Actividades de tiempo libre" en el capítulo 8 del Manual del jugador).

Como espada de alquiler que ha luchado batallas a cambio de monedas, estás bien familiarizado con arriesgar la vida y la integridad física por la oportunidad de obtener una parte del botín. Ahora, esperas enfrentarte a nuevos enemigos y cosechar recompensas aún mayores como aventurero. Tu experiencia te ha hecho conocer a fondo los entresijos de la vida mercenaria, y probablemente tengas historias estremecedoras sobre eventos ocurridos en el campo de batalla. Puede que hayas servido en una gran organización, como los Zhentarim o los soldados de Mintarn, o en una banda más pequeña de espadas de alquiler, quizá incluso en más de una. Ahora buscas algo distinto, tal vez una recompensa mayor por los riesgos que asumes, o la libertad de elegir tus propias actividades. Sea cual sea la razón, estás dejando atrás la vida de soldado a sueldo, pero tus habilidades son innegablemente aptas para la batalla, así que ahora luchas de una manera diferente.

  1. Mercenarios del Norte. Innumerables compañías mercenarias operan a lo largo de la Costa de la Espada y en todo el Norte. La mayoría son operaciones a pequeña escala que emplean entre una docena y un centenar de personas que ofrecen servicios de seguridad, cazan monstruos y bandidos o van a la guerra a cambio de oro. Algunas organizaciones, como los Zhentarim, Flaming Fist y la nación de Mintarn, tienen cientos o miles de miembros y pueden proporcionar ejércitos privados a quienes tengan suficientes fondos. A continuación se describen algunas organizaciones que operan en el Norte.
  2. El frío. El frío y misterioso Lurkwood es el hogar de numerosos grupos de goblinoides que se han unido en una tribu llamada Chill. A diferencia de la mayoría de los de su especie, los Chill se abstienen de atacar a la gente del Norte y mantienen relaciones relativamente buenas para poder contratarse como guerreros. Pocas ciudades-estado en el Norte están dispuestas a desplegar un ejército junto a los Frío, pero varias están felices de pagar silenciosamente a los Fríos para que luchen contra los Uthgardt, los orcos, los trolls de los Páramos Eternos y otras amenazas a la civilización.
  3. Lluvia silenciosa. Silent Rain, formada únicamente por elfos, es una legendaria compañía mercenaria que opera desde Evereska. Sin importarle mucho el oro o la fama, Silent Rain sólo acepta trabajos que promuevan causas élficas o impliquen la destrucción de orcos, gnolls y similares. Los posibles empleadores deben dejar un mensaje escrito (en élfico) cerca de Evereska, y Silent Rain envía un representante si está interesado.
  4. Los hachas de sangre. Fundados en Sundabar hace casi dos siglos, los Bloodaxes eran originalmente un grupo de enanos expulsados de sus clanes por crímenes contra las enseñanzas de Moradin Soulforger. Comenzaron a contratarse como mercenarios a quienquiera que en el Norte les pagara. Desde entonces, la compañía de mercenarios ha ampliado su membresía a otras razas, pero cada miembro es un exiliado, criminal o inadaptado de algún tipo que busca un nuevo comienzo y una nueva familia entre los audaces Bloodaxes.

Características sugeridas

Utiliza las tablas de antecedentes de soldado en el Manual del jugador como base para tus rasgos y motivaciones, modificando las entradas cuando sea apropiado para adaptarlas a tu identidad como mercenario. Su vínculo podría estar asociado con la empresa con la que viajó anteriormente o con algunos de los compañeros con los que sirvió. El ideal que adoptes depende en gran medida de tu visión del mundo y de tu motivación para luchar.