Marinero (GoS)

Marinero (GoS)

Fuiste entrenado para la batalla en playas arenosas y costas rocosas. Habéis lanzado incursiones a medianoche desde veloces barcos cuyos nombres evocan terror en los corazones de vuestros adversarios. El agua es tu segundo hogar, la lluvia tu refugio y las olas rompientes tu grito de batalla. Equipo: una daga que perteneció a un camarada caído, una bandera doblada adornada con el símbolo de su barco o compañía, un conjunto de ropa de viajero y una bolsa para cinturón que contiene 10 po.

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Atletismo y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Vehículo (terrestre) y Vehículo (acuático)

Crear personaje Marinero (GoS)

Puedes moverte el doble del tiempo normal (hasta 16 horas) cada día antes de estar sujeto al efecto de una marcha forzada (ver "Ritmo de viaje" en el capítulo 8 del Manual del jugador). Además, puede encontrar automáticamente una ruta segura para desembarcar un barco en la costa, siempre que exista dicha ruta.

Las dificultades de tu pasado te han convertido en un arma viviente imparable. Esta dificultad es esencial para usted y está en el corazón de una filosofía o ética personal que a menudo guía sus acciones. Puedes tirar en la siguiente tabla para determinar esta dificultad o elegir la que mejor se adapte a tu personaje.

  1. Casi ahogado. Te escondiste bajo el agua para evitar que te detectaran los enemigos y contuviste la respiración durante un tiempo extremadamente largo. Justo antes de morir, tuviste una revelación sobre tu existencia.
  2. capturado. Pasaste meses soportando sed, hambre y tortura a manos de tu enemigo, pero nunca te derrumbaste.
  3. Sacrificio. Permitiste la fuga de tus compañeros soldados, pero a un gran costo para ti. Algunos de tus antiguos camaradas pueden pensar que estás muerto.
  4. gigante. Ninguna explicación razonable puede explicar cómo sobreviviste a una batalla en particular. Cada flecha y cada rayo te fallaron. Mataste a decenas de enemigos sin ayuda de nadie y llevaste a tus camaradas a la victoria.
  5. Polizón. Durante días, te escondiste en la sentina de un barco enemigo, sobreviviendo a base de agua salobre y ratas temerarias. En el momento adecuado, subiste sigilosamente a cubierta y te hiciste cargo del barco por tu cuenta.
  6. No dejar a nadie atrás. Llevaste a un marine herido durante millas para evitar su captura y muerte.

Características sugeridas

Los demás soldados admiran a los marines y sus superiores los respetan. Son guerreros veteranos que rara vez pierden la compostura en el campo de batalla. Los marines que dejan el servicio suelen trabajar como mercenarios, pero su experiencia en combate también los convierte en excelentes aventureros. Aunque son autosuficientes, los marines tienden a operar mejor en grupos, valorando la camaradería y el compañerismo de personas con ideas afines.
  1. Hablo raramente pero digo cada palabra que digo en serio.
  2. Me río a carcajadas y veo el humor en situaciones estresantes.
  3. Prefiero resolver los problemas sin violencia, pero termino las peleas con decisión.
  4. Disfruto estar en la naturaleza; El mal tiempo nunca arruina mi estado de ánimo.
  5. Soy confiable.
  6. Siempre estoy trabajando en algún proyecto u otro.
  7. Me pongo cascarrabias y callada bajo la lluvia.
  8. Cuando el mar está a la vista, mi estado de ánimo es jovial y optimista.
  9. Ideales marinos
  1. Trabajo en equipo. El éxito depende de la cooperación y la comunicación. (Bien)
  2. Código. El código de los marines proporciona una solución para cada problema y es imperativo seguirlo. (Legal)
  3. Abrazar. La vida es desordenada. Es necesario lanzarse a lo peor para hacer el trabajo. (Caótico)
  4. Poder. Los fuertes entrenan para que puedan gobernar a los débiles. (Demonio)
  5. Valentía. Actuar cuando otros tiemblan de miedo: ésta es la esencia del guerrero. (Cualquier)
  6. Perseverancia. Ninguna lesión u obstáculo puede apartarme de mi objetivo. (Cualquier)
  1. Me enfrento al peligro y al mal para compensar un acto irredimible de mi pasado.
  2. I. Voluntad. Finalizar. El. Trabajo.
  3. Debo dar ejemplo de esperanza a aquellos que se han rendido.
  4. Estoy buscando a un compañero marine capturado por un enemigo esquivo.
  5. El miedo conduce a la tiranía, y ambos deben ser erradicados.
  6. Mi comandante traicionó a mi unidad y tendré venganza.
  1. Me vuelvo combativo e impredecible cuando bebo.
  2. Encuentro difícil la vida civil y me cuesta decir lo correcto en situaciones sociales.
  3. Mi intensidad puede ahuyentar a los demás.
  4. Guardo rencor y tengo dificultad para perdonar a los demás.
  5. Me vuelvo irracional cuando se lastima a personas inocentes.
  6. A veces me quedo despierto toda la noche escuchando los fantasmas de mis enemigos caídos.