Caballero de la Orden (SCAG)

Caballero de la Orden (SCAG)

Perteneces a una orden de caballeros que han hecho juramento para lograr un objetivo determinado. La naturaleza de este objetivo depende de la orden a la que sirva, pero a sus ojos es sin duda un esfuerzo vital y honorable. Faerûn tiene una amplia variedad de órdenes de caballería, todas las cuales tienen una perspectiva similar en cuanto a sus acciones y responsabilidades. Aunque el término "caballero" evoca ideas de guerreros de sangre noble montados y fuertemente armados, la mayoría de las órdenes de caballeros en Faerûn no restringen su membresía a tales individuos. Los objetivos y filosofías de la orden son más importantes que el equipo y el estilo de lucha de sus miembros, por lo que la mayoría de estas órdenes no se limitan a tipos de lucha, sino que están abiertas a todo tipo de personas que estén dispuestas a luchar y morir por la causa de la orden. Idiomas: Cualquiera de tu elección Equipo: un conjunto de ropa de viajero, un sello, estandarte o sello que represente su lugar o rango en la orden y una bolsa que contiene 10 po.

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Historia y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego

Crear personaje Caballero de la Orden (SCAG)

Recibes refugio y socorro de los miembros de tu orden de caballería y de aquellos que simpatizan con sus objetivos. Si tu orden es religiosa, puedes obtener ayuda de los templos y otras comunidades religiosas de tu deidad. Los caballeros de órdenes cívicas pueden obtener ayuda de la comunidad (ya sea un asentamiento solitario o una gran nación) a la que sirven, y los caballeros de órdenes filosóficas pueden encontrar ayuda de aquellos a quienes han ayudado en la búsqueda de sus ideales y de aquellos que comparten sus ideales.

Esta ayuda viene en forma de refugio y comida, y curación cuando sea apropiado, así como también asistencia ocasionalmente riesgosa, como un grupo de ciudadanos locales que se reúnen para ayudar a un caballero en apuros, o aquellos que apoyan la orden ayudando a sacar a un caballero de contrabando. de la ciudad cuando está siendo perseguido injustamente.

La barra lateral "Órdenes de Caballeros de Faerûn" detalla varias de las órdenes que están activas en la actualidad y está diseñada para ayudarle a tomar una decisión sobre a qué grupo le debe lealtad. Muchos de los que legítimamente se llaman a sí mismos "caballeros" obtienen ese título como parte de una orden al servicio de una deidad, como la Orden Eterna de Kelemvor o los Caballeros del Fuego Místico de Mystra. Otras órdenes de caballeros sirven a un gobierno, a una familia real o son el ejército de élite de un estado feudal, como los brutales Caballeros Brujos de Vaasa. Otras caballerías son organizaciones seculares y no gubernamentales de guerreros que siguen una filosofía particular o se consideran una especie de familia extensa, similar a una orden de monjes. Aunque hay organizaciones, como los Caballeros del Escudo, que utilizan los atributos de la caballería sin ser necesariamente guerreros, la mayoría de la gente de Faerûn que escucha la palabra "caballero" piensa en un guerrero montado con armadura y sujeto a un código. A continuación se muestran algunas organizaciones de caballeros.

  1. Caballeros del Unicornio. Los Caballeros del Unicornio comenzaron como una moda pasajera de hijos e hijas de familias patriarcales de mentalidad romántica en Baldur's Gate. Por diversión, tomaron a la diosa unicornio Lurue como mascota y se embarcaron en varias aventuras para divertirse. La realidad de los peligros que enfrentaban finalmente los entendió, al igual que los principios de Lurue. Con el tiempo, el pequeño grupo creció y se extendió, ganando seguidores en lugares tan lejanos como Cormyr. Los Caballeros del Unicornio son aventureros caballerescos que siguen ideales románticos: la vida debe disfrutarse y vivirse con risas, las misiones deben emprenderse como un desafío, los sueños imposibles deben perseguirse por la pura maravilla de completarlos y todos deben ser elogiados por ello. sus fortalezas y consolados en sus debilidades.
  2. Caballeros de Myth Drannor. Hace mucho tiempo, los Caballeros de Myth Drannor eran una famosa banda de aventureros, y Dove Falconhand, una de las famosas Siete Hermanas, era una de ellas. La banda tomó su nombre en honor a la gran pero caída ciudad, tal como lo hacen hoy los nuevos Caballeros de Myth Drannor. Con la ciudad nuevamente en ruinas, Dove Falconhand decidió reformar el grupo con el objetivo principal de construir alianzas y amistad entre las razas civilizadas del mundo y la gente buena para combatir el mal. Los Caballeros de Myth Drannor una vez más recorren los caminos de Dalelands y han comenzado a extenderse a las tierras más allá. Sus miembros, cada uno aceptado por la propia Dove, son ante todo valientes y honestos.
  3. Caballeros del Cáliz de Plata. Los Caballeros del Cáliz de Plata se formaron por edicto del semidiós Siamorphe en Aguas Profundas hace un siglo. El espíritu de Siamorphe es el derecho y la responsabilidad de la nobleza de gobernar, y el semidiós se encarna como un noble mortal diferente en cada generación. Por decreto de Siamorfe en ese momento, los Caballeros del Cáliz de Plata se encargaron de poner un heredero adecuado en el trono de Tezhyr y restablecer el orden en ese reino. Desde entonces, han crecido hasta convertirse en la caballería más popular de Tezhyr, una nación que ha albergado muchas caballerías en lealtad a la corona.

Características sugeridas

Utilice las tablas de antecedentes de los soldados en el Manual del jugador como base para sus rasgos y motivaciones, modificando las entradas cuando sea apropiado para adaptarlas a su identidad como caballero de su orden. Su vínculo casi siempre involucra a la orden a la que pertenece (o al menos a miembros clave de ella), y es muy inusual que el ideal de un caballero no refleje la agenda, el sentimiento o la filosofía de su orden.