Atormentado (VRGR)

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Atormentado (VRGR)

Estás atormentado por algo tan terrible que no te atreves a hablar de ello. Has intentado enterrarlo y huir de él, sin éxito. Cualquier cosa que te atormente no puede ser asesinada con una espada ni desterrada con un hechizo. Puede que te llegue como una sombra en la pared, una pesadilla espeluznante, un recuerdo que se niega a morir o un susurro demoníaco en la oscuridad. La carga ha pasado factura, aislándote de la mayoría de las personas y haciéndote cuestionar tu cordura. Debes encontrar una manera de superarlo antes de que te destruya. Idiomas: elige dos, uno de los cuales debe ser abisal, celestial, de habla profunda, dracónico, infernal, primordial, silvano o infracomún. Equipo: Mochila de cazador de monstruos (que contiene un cofre, una palanca, un martillo, tres estacas de madera, un símbolo sagrado, un frasco de agua bendita, un juego de esposas, un espejo de acero, un frasco de aceite, un yesquero y 3 antorchas). ), un conjunto de ropa común, un abalorio de significado especial (elige uno o tira en la tabla de Baratijas de terror) y 1 sp.

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Arcanos y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Paquete de explorador de mazmorras

Crear personaje Atormentado (VRGR)

Aquellos que te miran a los ojos pueden ver que te has enfrentado a un horror inimaginable y que no eres ajeno a la oscuridad. Aunque te teman, los plebeyos te brindarán toda la cortesía y harán todo lo posible para ayudarte. A menos que hayas demostrado que eres un peligro para ellos, incluso tomarán las armas para luchar junto a ti, en caso de que te enfrentes solo a un enemigo.

Antes de convertirte en aventurero, tu camino en la vida estuvo definido por un momento oscuro, una decisión fatídica o una tragedia. Ahora sientes que una oscuridad amenaza con consumirte y temes que no haya esperanza de escapar. Elige un evento desgarrador que te atormente o tira uno en la tabla de Eventos desgarradores.

  1. Un monstruo que masacró a decenas de personas inocentes te perdonó la vida y no sabes por qué.
  2. Naciste bajo una estrella oscura. Puedes sentirlo mirándote, fría y distante. A veces te llama en plena noche.
  3. Una aparición que ha perseguido a tu familia durante generaciones ahora te persigue a ti. No sabes lo que quiere y no te dejará en paz.
  4. Tu familia tiene un historial de práctica de las artes oscuras. Una vez incursionaste y sentiste que algo horrible se aferraba a tu alma, tras lo cual huiste aterrorizado.
  5. Un oni se llevó a tu hermano una noche fría y oscura y no pudiste detenerlo.
  6. Fuiste maldecido con licantropía y luego te curaste. Ahora estás atormentado por los inocentes que masacraste.
  7. Una bruja te secuestró y te crió. Escapaste, pero la bruja todavía tiene un poder mágico sobre ti y llena tu mente de malos pensamientos.
  8. Abriste un tomo sobrenatural y viste cosas que no son aptas para una mente cuerda. Quemaste el libro, pero sus palabras e imágenes están grabadas en tu psique.
  9. Un demonio te poseyó cuando eras niño. Te encerraron pero escapaste. El demonio todavía está dentro de ti, pero ahora intentas mantenerlo reprimido.
  10. Hiciste cosas terribles para vengar el asesinato de un ser querido. Te convertiste en un monstruo y él atormenta tus sueños despiertos.

Características sugeridas

Los personajes de una campaña centrada en el terror pueden tener distintas motivaciones y características. Utilice las siguientes tablas para complementar las características sugeridas de su experiencia o para inspirar las de su propio diseño.
  1. Tuve un encuentro que creo que me da una afinidad especial con una criatura o evento sobrenatural.
  2. Una prenda distintiva o un arma distintiva sirve como emblema de quién soy.
  3. Nunca acepto que estoy fuera de mi alcance.
  4. Debo saber la respuesta a cada secreto. Ninguna puerta queda sin abrir en mi presencia.
  5. Dejo que la gente me subestime, revelando toda mi competencia sólo a quienes están cerca de mí.
  6. Busco compulsivamente coleccionar trofeos de mis viajes y victorias.
  7. No importa si el mundo entero está en mi contra. Siempre haré lo que creo que es correcto.
  8. Tengo intereses morbosos y una estética macabra.
  9. Tengo un ritual, mantra o método de relajación personal que utilizo para lidiar con el estrés.
  10. Nada es más importante que la vida y nunca dejo a nadie en peligro.
  11. Me apresuro a saltar a soluciones extremas. ¿Por qué arriesgarse a que una opción menor no funcione?
  12. Me asusto fácilmente, pero no soy cobarde.
  1. Adrenalina. He experimentado tal extrañeza que ahora me siento vivo sólo en situaciones extremas.
  2. Saldo. Me esfuerzo por contrarrestar los actos de alguien de quien me siento responsable.
  3. Atado. He hecho daño a alguien y debo trabajar en su voluntad para evitar su maldición.
  4. Escapar. Creo que hay algo más allá del mundo que conozco y necesito encontrarlo.
  5. Legado. Debo hacer algo grandioso para que me recuerden y se me acaba el tiempo.
  6. Desorientación. Trabajo vigorosamente para evitar que los demás se den cuenta de mis defectos o fechorías.
  7. Obsesión. He vivido así durante tanto tiempo que no puedo imaginar otra manera.
  8. Obligación. Le debo a mi gente, a mi fe, a mi familia o a mi maestro continuar con un legado tan alardeado.
  9. Promesa. Mi vida ya no es mía. Debo cumplir el sueño de alguien que ya no está.
  10. Apocalipsis. Necesito saber qué hay más allá de los misterios de la muerte, el mundo o la Niebla.
  11. Santuario. Conozco las fuerzas que actúan en el mundo y me esfuerzo por crear islas separadas de ellas.
  12. Verdad. Me importa la verdad por encima de todo, aunque no beneficie a nadie.
  1. Necesito desesperadamente volver con alguien o algún lugar, pero los perdí en la Niebla.
  2. Todo lo que hago está en el ser vicio de un maestro poderoso, uno que debo mantener en secreto para todos.
  3. Le debo mucho a mi mentor desaparecido. Intento continuar su trabajo incluso mientras busco para encontrarlos.
  4. He visto una gran oscuridad y me he comprometido a ser una luz contra ella: la luz de todas las luces.
  5. Alguien a quien amo se ha convertido en un monstruo, un asesino u otra amenaza. Depende de mí canjearlos.
  6. El mundo ha sido convencido de una terrible mentira. Depende de mí revelar la verdad.
  7. Extraño profundamente a alguien y adopto rápidamente a personas que me recuerdan a esa persona.
  8. Un gran mal habita dentro de mí. Lucharé contra él y contra otros males del mundo tanto tiempo como pueda.
  9. Busco desesperadamente la cura de una aflicción o de una maldición, ya sea para alguien cercano a mí o para mí mismo.
  10. Diez espíritus se sienten atraídos hacia mí. Hago todo lo que puedo para ayudarlos a encontrar la paz.
  11. Utilizo mi mente astuta para resolver misterios y encontrar justicia para aquellos que han sido agraviados.
  12. Perdí a alguien que me importa, pero todavía lo veo en visiones culpables, sueños recurrentes o como un espíritu.
  1. Creo que la fatalidad me persigue y que cualquiera que se acerque a mí enfrentará un final trágico.
  2. Estoy convencido de que algo me persigue, apareciendo en espejos, sueños y lugares donde nadie podría hacerlo.
  3. Soy especialmente supersticioso y vivo la vida tratando de evitar la mala suerte, los espíritus malignos o las Nieblas.
  4. He hecho un mal indescriptible y haré cualquier cosa para evitar que otros se enteren.
  5. Soy excepcionalmente crédulo y creo inmediatamente cualquier historia o leyenda.
  6. Soy escéptico y no creo en el poder de los rituales, la religión, la superstición o los espíritus.
  7. Sé que mi futuro está escrito y que cualquier cosa que haga conducirá a un final profetizado.
  8. Necesito encontrar lo mejor en todos y en todo, incluso cuando eso signifique negar una malicia evidente.
  9. He visto la maldad de un tipo de lugar (como bosques, ciudades o cementerios) y me resisto a ir allí.
  10. Soy excepcionalmente cauteloso, planifico laboriosamente y ideo innumerables contingencias.
  11. Tengo fama de derrotar a un gran mal, pero eso es mentira y la fuerza malvada lo sabe.
  12. Sé que el fin siempre justifica los medios y soy rápido en hacer sacrificios para alcanzar mis metas.