Comerciante de tierras lejanas (SCAG)

Comerciante de tierras lejanas (SCAG)

Casi toda la gente común y corriente que uno puede encontrar a lo largo de la Costa de la Espada o en el Norte tiene una cosa en común: viven sus vidas sin viajar más que unos pocos kilómetros desde donde nacieron. No eres una de esas personas. Eres de un lugar lejano, tan remoto que pocas personas comunes del Norte se dan cuenta de su existencia, y es muy probable que incluso si algunas personas que conoces han oído hablar de tu tierra natal, sólo sepan el nombre y tal vez algunos historias escandalosas. Has venido a esta parte de Faerûn por tus propios motivos, que podrías decidir compartir o no. Aunque sin duda encontrarás algunas de las costumbres de esta tierra extrañas y desconcertantes, también puedes estar seguro de que algunas cosas que su gente da por sentado serán para ti nuevas maravillas que nunca antes habías visto. Del mismo modo, eres una persona de interés, para bien o para mal, para quienes te rodean en casi cualquier lugar al que vayas. Idiomas: Cualquiera de tu elección Equipo: un conjunto de ropa de viajero, cualquier instrumento musical o equipo de juego con el que seas competente, mapas mal elaborados de tu tierra natal que muestren dónde te encuentras en Faerûn, una pequeña pieza de joyería con valor de 10 po al estilo de la artesanía de tu tierra natal, y una bolsa que contiene 5 po

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Percepción y Perspicacia

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Paquete de artista

Crear personaje Comerciante de tierras lejanas (SCAG)

Tu acento, tus gestos, tus figuras retóricas y quizás incluso tu apariencia te marcan como extranjero. Miradas curiosas se dirigen hacia dondequiera que vayas, lo que puede ser una molestia, pero también te ganas el interés amistoso de los eruditos y otras personas intrigadas por tierras lejanas, por no hablar de la gente común que está ansiosa por escuchar historias de tu tierra natal.

Puede aprovechar esta atención para acceder a personas y lugares que de otro modo no tendría, para usted y sus compañeros de viaje. Los nobles señores, eruditos y príncipes comerciantes, por nombrar algunos, podrían estar interesados en conocer más sobre su lejana patria y su gente.

¿De dónde eres? La decisión más importante a la hora de crear un entorno de viajero lejano es determinar su tierra natal. Los lugares discutidos aquí están todos lo suficientemente distantes del Norte y de la Costa de la Espada para justificar el uso de este contexto.

  1. Evermet. Las legendarias islas élficas, muy al oeste, son el hogar de elfos que nunca han estado en Faerûn. A menudo, cuando hacen el viaje, les resulta un lugar más duro de lo que esperaban. Si eres un elfo, Evermeet es una elección lógica (aunque no obligatoria) para tu tierra natal. La mayoría de los que emigran de Evermet son exiliados, obligados a salir por cometer alguna infracción de la ley élfica, o emisarios que vienen a Faerûn con un propósito que beneficia a la cultura o sociedad élfica.
  2. Halruaa. Situada en los extremos meridionales del Sur Brillante y rodeada de montañas a su alrededor, la magocracia de Halruaa es una tierra extraña para la mayoría de los habitantes de Faerûn que la conocen. Mucha gente ha oído hablar de las extrañas naves celestes que navegan los halruaanos, y unos pocos conocen las historias de que incluso el más insignificante de su gente puede hacer magia. Los halruaanos suelen hacer sus viajes a Faerûn por motivos personales, ya que su gobierno tiene una postura estricta contra la participación no autorizada con otras naciones y organizaciones. Es posible que hayas sido exiliado por violar una de las muchas leyes bizantinas de Halruaa, o podrías ser un peregrino que busca los santuarios de los dioses de la magia.
  3. Kara-Tur. El continente de Kara-Tur, muy al este de Faerûn, es hogar de gente cuyas costumbres son desconocidas para la gente de la Costa de la Espada. Si vienes de Kara-Tur, la gente de Faerûn probablemente se refiera a ti como Shou, incluso si ese no es tu verdadero origen étnico, porque ese es el término general que usan para todos los que comparten tu origen. La gente de Kara-Tur viaja ocasionalmente a Faerûn como diplomáticos o para forjar relaciones comerciales con prósperos cárteles mercantiles. Podrías haber venido aquí como parte de alguna delegación de ese tipo y luego haber decidido quedarte cuando la misión terminó.
  4. Mulhorand. Desde el terreno hasta la arquitectura y los reyes dioses que gobiernan estas tierras, casi todo lo relacionado con Mulhorand es ajeno a alguien de la Costa de la Espada. Probablemente experimentaste el mismo tipo de choque cultural cuando dejaste tu hogar en el desierto y viajaste a los climas desconocidos del norte de Faerûn. Los acontecimientos recientes en tu tierra natal han conducido a la abolición de la esclavitud y al correspondiente aumento del tráfico entre Mulhorand y las partes distantes de Faerûn. Quienes dejan atrás los sofocantes desiertos y las antiguas pirámides de Mulhorand para vislumbrar una vida diferente lo hacen por muchas razones. Puede que estés en el Norte simplemente para ver lo extraño que esta tierra húmeda tiene para ofrecer, o porque te has ganado demasiados enemigos entre las comunidades desérticas de tu hogar.
  5. Sosal. Pocos han oído hablar de tu tierra natal, pero muchos tienen preguntas al verte. Los humanos de Sossal parecen hechos de nieve, con piel de alabastro y cabello blanco, y típicamente vestidos de blanco. Sossal existe muy al noreste, duro contra el hielo interminable del norte y limitado en sus otros lados por cientos de kilómetros del Gran Glaciar y el Gran Mar de Hielo. Nadie de su nación hace el esfuerzo de cruzar barreras tan colosales sin una razón convincente. Debes temer algo realmente terrible o buscar algo increíblemente importante.
  6. Zakhara. Como dice el dicho entre aquellos en Faerûn que conocen el lugar: "Para llegar a Zakhara, ve al sur. Luego ve al sur un poco más". Por supuesto, usted siguió una ruta igualmente larga cuando llegó al norte desde su lugar de nacimiento. Aunque no es inusual que los zakharanos visiten los extremos meridionales de Faerûn con fines comerciales, pocos de ellos se alejan tanto de casa como tú. Es posible que estés viajando para descubrir qué maravillas se pueden encontrar fuera de los desiertos y las montañas con forma de espadas de tu tierra natal, o tal vez estés en una peregrinación para comprender a los dioses que otros adoran, para poder apreciar mejor tus propias deidades.
  7. La Infraoscuridad. Aunque su casa está físicamente más cerca de Sword Coast que los otros lugares discutidos aquí es mucho más antinatural. Provienes de uno de los asentamientos de la Infraoscuridad, cada uno de los cuales tiene sus propias costumbres y leyes extrañas. Si eres nativo de una de las grandes ciudades o asentamientos subterráneos, probablemente seas miembro de la raza que ocupa el lugar, pero también es posible que hayas crecido allí después de ser capturado y llevado bajo tierra cuando eras un niño. Si eres un verdadero nativo de la Infraoscuridad, es posible que hayas salido a la superficie como un emisario de tu gente, o tal vez para escapar de las acusaciones de comportamiento criminal (ya sea que estén justificadas o no). Si no eres nativo, la razón para dejar "casa" probablemente tenga algo que ver con alejarte de una mala situación.

Características sugeridas

¿Por qué estás aquí? Un viajero lejano podría haber emprendido un viaje por varias razones, y la salida de su tierra natal podría haber sido voluntaria o involuntaria. Para determinar por qué estás tan lejos de casa, tira en la tabla a continuación o elige entre las opciones proporcionadas. La siguiente sección, que analiza posibles lugares de origen, incluye algunas razones sugeridas que son apropiadas para cada ubicación.
  1. Tengo suposiciones diferentes a las de quienes me rodean con respecto al espacio personal, a invadir alegremente el espacio de los demás con inocencia o a reaccionar ante una invasión ignorante del mío propio.
  2. Tengo mis propias ideas sobre lo que es y lo que no es comida, y encuentro fascinantes, confusos o repugnantes los hábitos alimentarios de quienes me rodean.
  3. Tengo un fuerte código de honor o sentido de la propiedad que otros no comprenden.
  4. Expreso afecto o desprecio de maneras que los demás no conocen.
  5. Honro a mis deidades mediante prácticas que son ajenas a esta tierra.
  6. Empiezo o termino mi día con pequeños rituales tradicionales que no son familiares para quienes me rodean.
  1. Abierto. Tengo mucho que aprender de la gente amable que encuentro en mi camino. (Bien)
  2. Reservado. Como alguien nuevo en estas tierras extrañas, soy cauteloso y respetuoso en mis tratos. (Legal)
  3. Aventura. ¡Estoy lejos de casa y todo es extraño y maravilloso! (Caótico)
  4. Astucia. Aunque yo no conozca sus costumbres, ellos tampoco conocen las mías, lo que puede ser ventajoso para mí. (Demonio)
  5. curioso. Todo es nuevo, pero tengo sed de aprender. (Neutral)
  6. Sospechoso. Debo tener cuidado, porque aquí no tengo forma de distinguir entre amigos y enemigos. (Cualquier)
  1. Mientras tenga esta prenda de mi tierra natal, podré afrontar cualquier adversidad en esta tierra extraña.
  2. Los dioses de mi pueblo son un consuelo para mí estando lejos de casa.
  3. No tengo mayor causa que el servicio a mi pueblo.
  4. Mi libertad es mi posesión más preciada. Nunca dejaré que nadie me lo quite otra vez.
  5. Estoy fascinado por la belleza y las maravillas de esta nueva tierra.
  6. Aunque no tuve otra opción, lamento tener que dejar atrás a mis seres queridos. Espero volver a verlos algún día.
  1. Estoy secretamente (o no tan secretamente) convencido de la superioridad de mi propia cultura sobre la de esta tierra extranjera.
  2. Finjo no entender el idioma local para evitar interacciones que preferiría no tener.
  3. Tengo debilidad por los nuevos estupefacientes y otros placeres de esta tierra.
  4. No acepto con agrado algunas de las acciones y motivaciones de la gente de esta tierra, porque estas personas son diferentes a mí.
  5. Considero que los seguidores de otros dioses son inocentes engañados, en el mejor de los casos, o tontos ignorantes, en el peor.
  6. Tengo debilidad por la belleza exótica de la gente de estas tierras.