¡Noble Phantasm!

¡Noble Phantasm!

Tus transformaciones se vuelven más poderosas. Ganas una segunda habilidad para cada clase heroica, que puedes utilizar una vez por transformación.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Kalleid Prysma
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

Tus transformaciones se vuelven más poderosas. Ganas una segunda habilidad para cada clase heroica, que puedes utilizar una vez por transformación. Esta habilidad es más potente y representa un aumento en tu afinidad con la clase elegida.

Saber: Excalibur - Puedes realizar un ataque de línea que inflige 4d8 de daño radiante en un cono de 15 pies. Se debe superar cona TS de Carisma si se desea reducir el daño a la mitad.

Archer: Rain of Arrows Puedes lanzar un área de 20 pies de radio en un alcance de hasta 90 pies que inflige 4d8 de daño perforante a todas las criaturas dentro de ella. Se debe superar cona TS de Carisma si se desea reducir el daño a la mitad.

Lancer: Gae Bolg - Puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo que obliga al enemigo a realizar una tirada de salvación de Constitución contra CD de conjuros o recibir 5d6 de daño de Fuerza adicional, si la supera, solo recibe la mitad.

Berserker: Berserker Rage: Tu habilidad es una mejora pasiva, obtienes ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo.

Assassin: Murder Stroke - Puedes realizar un ataque furtivo que inflige 6d6 de daño adicional en cualquier ataque (Para activarlo, requieres de tener ventaja en el ataque).

Caster: Grand Spell - Puedes lanzar un conjuro de nivel 4 sin gastar un espacio de conjuro, la barrera con este conjuro usará dados d6 en lugar de d4.

Rider: Noble Phantasm- Puedes realizar un ataque de carga devastador con tu montura que inflige 6d8 de daño a un objetivo y lo empuja 20 pies hacia atrás.