Manipulación Acuática
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Sailor Guardian: Mercury
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
En el nivel 7, tu conexión con el agua te permite controlarla y usarla en combate de manera más efectiva.
Puedes convocar una corriente de agua pura como acción adicional. Esta corriente puede adoptar diferentes formas, dependiendo de tus necesidades:
Escudo de Agua: Puedes crear un escudo que te otorga a ti y a un aliado dentro de 30 pies un bono de +2 a la CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Látigo de Agua: Puedes usar el agua para golpear a un enemigo dentro de 30 pies, causando 2d8 de daño contundente. El enemigo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de conjuro o ser derribado.
Muro de Niebla: Puedes crear una niebla densa que cubre un área de 10 pies de radio dentro de 60 pies de ti. La niebla dura 1 minuto, o hasta que la disipes como acción adicional. Tendría los efectos de nublar la vista contra criaturas hostiles.
Puedes elegir usar cualquiera estas habilidades un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1), y recuperas todos los usos tras un descanso prolongado.