Magia de la Luz Sanadora
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Luz Milagrosa
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
En el nivel 7, puedes canalizar la luz mágica para curar a tus aliados.
Como acción, puedes elegir una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Esa criatura recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador de Carisma. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1), y recuperas todos los usos tras un descanso prolongado.
Cada vez que consigas activar el efecto de "Barrera" de tu transformación, y tengas un aliado a 5 pies, puedes como acción adicional darle la mitad de los puntos de golpe temporales que obtuviste en forma de una curación (Brindándole puntos de golpe normales), redirigiendo tu poder protector hacia el aliado en cuestión (Tú no pierdes tus puntos de golpe temporales).