Guardiana de Cartas

Inspirada en Sakura Card Captor, la subclase Guardiana de las Cartas es un hechicero que obtiene su poder de las cartas mágicas que ha sellado y que puede invocar para luchar o manipular el mundo que la rodea. Estas cartas son fragmentos de un antiguo poder, y a medida que la Guardiana avanza en su viaje, aprende a controlarlas con mayor habilidad.
Este tipo de chica mágica se centra más en su potencial mágico que en su potencial guerrero. Sin embargo, no debe ser subestimada de ninguna forma.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Marca prometida de Chica Mágica
Tabla de Guardiana de Cartas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Bastón de Sello, Cartas Sakura |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Cartas Sakura, Conjuro Captor |
8 | |
9 | |
10 | Carta Maestra |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Cartas Sakura, Carta Universal |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Bastón de Sello
Nivel 3
Tu arma mágica ha cambiado de forma y se ha fortalecido, ahora esta representa la naturaleza de tu pacto. El Bastón de Sello puede usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y de daño en lugar de Fuerza o Destreza.
Cartas Sakura
Nivel 3
Al elegir esta subclase en el nivel 1, recibes un grimorio especial que contiene las cartas mágicas. Puedes usar estas cartas para invocar efectos mágicos únicos.
Conjuro Captor
Nivel 7
A nivel 7, tu habilidad para capturar y liberar cartas mejora significativamente. Ahora puedes capturar cartas mágicas de enemigos derrotados o de eventos mágicos que enfrentes.
Carta Maestra
Nivel 10
Al alcanzar el nivel 10, te conviertes en una maestra en el uso de las cartas. Ganas la habilidad para combinar los poderes de dos cartas.
Carta Universal
Nivel 15
En el nivel 15, obtienes acceso a la carta más poderosa, capaz de replicar cualquier otro efecto mágico.
Cartas Sakura
Carta de Bosque
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Nivel 3
Invocas un conjunto de enredaderas mágicas que te permiten lanzar Enredar. Las criaturas dentro de un radio de 20 pies deben superar una tirada de salvación de Fuerza o quedar "Apresadas".
Carta de Flecha
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Nivel 3
Puedes lanzar un proyectil mágico en forma de flecha que se divide en múltiples dardos al impactar. Lánzalo sin gastar un espacio de conjuro, y cada dardo adicional obtiene un bono de +1 al daño.
Carta de la Espada
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Nivel 3
Puedes invocar una espada espiritual. Esta espada tiene un bono de +2 al ataque y daño.
Carta de Sombras
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Nivel 3
Puedes lanzar el hechizo Oscuridad sin gastar un espacio de conjuro, cubriendo el área en sombras impenetrables. Las criaturas dentro del área afectada tienen desventaja en las tiradas de ataque.
Carta del Escudo
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Nivel 3
Puedes utilizar el conjuro de Escudo sin gastar un espacio de conjuro.
Carta del Viento
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Nivel 3
Puedes utilizar el conjuro de Ráfaga de Viento sin gastar un espacio de conjuro.
Carta de Fuego
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Nivel 5
Invocas una llama mágica que te permite lanzar el hechizo Bola de Fuego sin gastar un espacio de conjuro. La carta arde con una luz intensa, iluminando un área de 30 pies durante 1 minuto.
Carta de Luz
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Nivel 5
Invocas una explosión de luz cegadora que te permite lanzar el hechizo Luz del Alba sin gastar un espacio de conjuro
Volver arriba