Nave Fantasmal

El Holandés Errante te ha otorgado la capacidad de convocar un pequeño barco fantasmal.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Holandés Errante
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

El Holandés Errante te ha otorgado la capacidad de convocar un pequeño barco fantasmal.

Como acción, puedes invocar un pequeño barco fantasma que flota sobre el agua o el aire a una altura de hasta 10 pies. El barco mide hasta 20 pies de largo y 10 pies de ancho. Tiene una velocidad de 30 pies en el aire o en el agua y es inmune a cualquier daño físico no mágico. El barco es translúcido y emite una tenue luz azulada.

El barco dura hasta 8 horas, después de lo cual se disipa. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo, pero puedes usarla nuevamente gastando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior.

Mientras estés en el barco espectral, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo, y las criaturas hostiles a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti y tus aliados.


Acciones:

Ráfaga de Viento:

Como acción, puedes girar el timón y liberar una ráfaga de viento fantasmal en un cono de 30 pies. Las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Fuerza (CD igual a la de tus conjuros) o ser empujadas 15 pies y caer derribadas. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1), y recuperas todos los usos al finalizar un descanso largo.

Corriente de las Almas:

Como acción, puedes convocar una corriente de almas condenadas que rodean a tu barco espectral. Todas las criaturas hostiles a 30 pies de tu barco deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a la de tus conjuros). Si fallan, reciben 3d6 de daño necrótico y quedan asustadas durante 1 minuto. A nivel 5 se vuelven 3d8, a nivel 11 3d10 y a nivel 17 son 5d12.

Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo, a menos que gastes un espacio de conjuro de nivel 3 o superior para usarla nuevamente.