Trance Acuático
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: La Sirena
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
La influencia de la sirena te permite manipular las mentes de tus enemigos de manera más efectiva.
Trance de Agua: Puedes usar tu acción para convertirte en un líquido puro, volviéndote intangible y capaz de moverte a través de pequeñas aberturas, como debajo de puertas o a través de grietas. Mientras estás en esta forma, tienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante de armas no mágicas, y puedes moverte a través del agua sin dejar rastro. Puedes permanecer en esta forma durante un número de turnos igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1), después de lo cual vuelves a tu forma normal. Una vez que usas esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta que completes un descanso largo.
Voz Encantadora: Ganas ventaja en las tiradas de habilidad de Persuasión y Engaño cuando hablas con criaturas que pueden escucharte.