Restricción de Antimagia

Restricción de Antimagia

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Cazador de Patrones
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

Como acción puedes invocar unos grilletes magicos que restringen a una criatura que consideres lanzadora de conjuros o ente magico. Una criatura en un rango de 80 pies debe realizar una tirada de salvación de fuerza contra tu CD de conjuros o ser apresada por los grilletes magicos durante 1 minuto (la criatura puede repetir la tirada al final de su turno para liberarse).

Como acción adicional puedes utilizar las cadenas para quitarle algo a tu oponente obligando a la criatura apresada a realizar una tirada de salvación de tu elección contra tu CD de conjuros. Cada TS obtiene el siguiente efecto:

  • Fuerza: Queda silenciado hasta el final de su siguiente turno. Durante 1 asalto puedes lazar conjuros sin necesidad de usar componentes vocales.

  • Destreza: Obtienes 10 pies de movimiento los cuales pierde la criatura apresada en caso de liberarse de los grilletes.

  • Constitución: El objetivo pierde vitalidad perdiendo 2d10 puntos de golpe. Obtienes el resultado como puntos de golpe temporales.

  • Sabiduría: Todo daño realizado por el objetivo se reduce 1d10 + tu modificador de carisma. Por otro lado tu obtienes ese mismo dado como bonificador a tu siguiente tirada de daño como daño de fuerza.

  • Inteligencia: Queda aturdido durante 1 turno. Te vuelves inmune a cualquier efecto que afecte tu comportamiento como asustado o encantado.

  • Carisma: Pierde un espacio de conjuro. El usuario obtiene el espacio de conjuro hasta el final de su siguiente turno.

Solo puedes usar este rasgo una vez por descanso largo.