Primeros Auxilios

Además del nivel 3, como acción adicional, puedes usar tu kit de sanador para estabilizar a una criatura a 0 puntos de golpe dentro de un rango de 5 pies.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Médico de guerra
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Además del nivel 3, como acción adicional, puedes usar tu kit de sanador para estabilizar a una criatura a 0 puntos de golpe dentro de un rango de 5 pies.

Como una acción puedes curar 1d6 + tu modificador de Inteligencia puntos de golpe a una criatura que toca. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bono de competencia por descanso largo.

La curación de esta característica aumenta a 2d6 al nivel 7, 3d6 al nivel 13, y 4d6 al nivel 17.