Autómata Arcano

Puedes gastar un espacio de conjuro de nivel 2 o superior para crear un autómata que te asista en combate. Este autómata tiene las estadísticas de un Homúnculo (ver el manual de monstruos), pero con las siguientes mejoras...

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Aquelarre del Progreso
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes gastar un espacio de conjuro de nivel 2 o superior para crear un autómata que te asista en combate. Este autómata tiene las estadísticas de un Homúnculo (ver el manual de monstruos), pero con las siguientes mejoras:

Puntos de Golpe: El autómata tiene puntos de golpe iguales a 5 veces el nivel del espacio de conjuro utilizado.

Arma Natural: El autómata tiene un ataque cuerpo a cuerpo que inflige 1d8 de daño + tu modificador de Sabiduría. El tipo de daño se elige al crear el autómata (cortante, contundente o perforante).

Movimiento Mejorado: Puedes elegir darle la capacidad de volar (velocidad de vuelo igual a su velocidad de movimiento) o nadar (velocidad de nado igual a su velocidad de movimiento).

Control: El autómata actúa en tu turno y sigue tus comandos verbales (no requiere acción), pero necesita una acción adicional para realizar una acción que no sea la acción de esquivar, realizar ataques con su arma natural, o moverse.

Mejoras: Puedes gastar un espacio de conjuro adicional para darle a tu autómata una de las siguientes mejoras:

  • Resistencia Mágica: Resistencia a un tipo de daño (elegido al crear el autómata).

  • Ataque Elemental: El ataque del autómata inflige daño de tipo elemental (fuego, frío, ácido, relámpago o veneno).

  • Camuflaje: El autómata tiene ventaja en tiradas de Destreza (Sigilo).

Estas mejoras duran hasta que el autómata es destruido o hasta que decidas desactivarlo.