Pactos Infernales

Cuando eliges este arquetipo, puedes realizar pactos infernales con tus aliados. Como una acción, puedes ofrecer un pacto a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Linaje Demoniaco
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Cuando eliges este arquetipo, puedes realizar pactos infernales con tus aliados. Como una acción adicional, puedes ofrecer un pacto a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. La criatura puede aceptar el pacto o rechazarlo. Un pacto infernal otorga un beneficio y un costo, elige un efecto de la tabla en el momento del pacto:

Pacto Beneficio Desventaja
Impulso La criatura realiza 1d6 de daño Necrótico adicional en sus ataques, el daño aumenta en 1d6 cuando llegas al nivel 5 (2d6), al nivel 11 (3d6) y la nivel 17 (4d6). Tienes desventaja en las TS de Destreza
Tolerancia Pagana Elige un tipo de daño, la criatura vinculante será resistente a ese daño mientras el pacto tenga duración. La criatura sufre un daño necrótico al que no se puede ser resistente igual a tu modificador de Carisma al inicio de cada uno de sus turnos.
Traslado Astral Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede teletransportarse 10 pies en la dirección que desee Genera desventaja en TS de Sabiduría y ataques de conjuro.
Marca posesiva Proporciona ventaja en todas las tiradas de salvación Pierde CA equivalente a la mitad (Redondeado hacia arriba) de su Bono de Competencia.

Puedes mantener varios pactos a la vez, aunque no puedes tener el mísmo tipo de pacto con dos criaturas al mismo tiempo. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.