Pactos Infernales
Cuando eliges este arquetipo, puedes realizar pactos infernales con tus aliados. Como una acción, puedes ofrecer un pacto a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Linaje Demoniaco
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Cuando eliges este arquetipo, puedes realizar pactos infernales con tus aliados. Como una acción adicional, puedes ofrecer un pacto a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. La criatura puede aceptar el pacto o rechazarlo. Un pacto infernal otorga un beneficio y un costo, elige un efecto de la tabla en el momento del pacto:
Pacto | Beneficio | Desventaja |
---|---|---|
Impulso | La criatura realiza 1d6 de daño Necrótico adicional en sus ataques, el daño aumenta en 1d6 cuando llegas al nivel 5 (2d6), al nivel 11 (3d6) y la nivel 17 (4d6). | Tienes desventaja en las TS de Destreza |
Tolerancia Pagana | Elige un tipo de daño, la criatura vinculante será resistente a ese daño mientras el pacto tenga duración. | La criatura sufre un daño necrótico al que no se puede ser resistente igual a tu modificador de Carisma al inicio de cada uno de sus turnos. |
Traslado Astral | Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede teletransportarse 10 pies en la dirección que desee | Genera desventaja en TS de Sabiduría y ataques de conjuro. |
Marca posesiva | Proporciona ventaja en todas las tiradas de salvación | Pierde CA equivalente a la mitad (Redondeado hacia arriba) de su Bono de Competencia. |
Puedes mantener varios pactos a la vez, aunque no puedes tener el mísmo tipo de pacto con dos criaturas al mismo tiempo. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
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