Maleficios de Tamamo

En el nivel 18, puedes conjurar poderosos maleficios. Cuando lanzas un conjuro que inflija daño, puedes elegir que ese daño sea daño de rayo.

Origen: A Fate Unlimited
Clase: Leyenda de un Zorro Milenario
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

En el nivel 14, puedes conjurar poderosos maleficios. Cuando lanzas un conjuro que inflija daño, puedes elegir que ese daño sea daño de rayo. Además, puedes usar de "Maleficio Tamamo" como acción gratuita para infligir una maldición a un objetivo que hayas dañado con un conjuro en el mismo turno. La maldición dura dos rondas y puedes elegir uno de los siguientes efectos:

  • El objetivo recibe 2d8 de daño Eléctrico al inicio de cada uno de sus turnos.
  • Pierde una cantidad de CA equivalente a tu modificador de Inteligencia.

Cantidad de usos igual a Modificador de Sabiduría.