Los Cuentos Errantes de Shana-oh
Origen: A Fate Unlimited
Clase: Leyenda del Cuento Errante
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Puedes usar una acción para activar una de las cinco técnicas secretas de los Cuentos Errantes de Shana-oh. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1) y recuperas todos los usos gastados después de un descanso prolongado.
Las técnicas son:
Ojo de Shiva - Detectando las Cinco Enseñanzas Secretas: Puedes usar una acción para reubicar a todos en el campo de batalla. Los enemigos en un radio de 30 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza (CD de conjuros) o ser movidos hasta 30 pies a una posición desventajosa de tu elección. Los aliados dentro de ese radio pueden moverse hasta 30 pies a una posición ventajosa de tu elección.
Usumidori - Pasos Cortos con la Espada Celestial: Puedes usar una acción para realizar un ataque con tu espada que brilla intensamente. Haz un ataque cuerpo a cuerpo con arma. Si impacta, el ataque inflige daño adicional igual a tu nivel de Rider y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD de conjuros) o quedar "Desorientado" hasta el final de su siguiente turno, dando ventaja a los ataques contra él.
Benkei - Posición Firme: Puedes usar una acción para invocar una imitación del cuerpo de Musashibou Benkei como escudo. Este escudo tiene puntos de golpe igual a tu nivel de Rider y una CA igual a 12 + tu modificador de Sabiduría. El escudo dura 1 minuto o hasta que sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Mientras el escudo esté activo, tienes cobertura total detrás de él.
Saltando los Ocho Barcos en Dan-no-ura: Puedes usar una acción para realizar saltos increíbles sin generar ataques de oportunidad. Hasta el final de tu siguiente turno, puedes realizar un numero de saltos igual a tu modificador de Destreza con un alcance de hasta 60 pies horizontalmente y 30 pies verticalmente sin necesidad de correr, y no sufres daño por caer desde cualquier altura durante este período.
Hoemaru - Asesino de Arañas: Puedes usar una acción para liberar un ataque sónico devastador con Usumidori. Todas las criaturas enemigas en un cono de 30 pies deben hacer una tirada de salvación de Constitución (CD de conjuros) o recibir 2d8 de daño de trueno y ser empujadas 10 pies. Las criaturas demoníacas como los infernales reciben daño 4d8.