Secuestro mental

El virus ahora es capaz de cambiar la estructura mental de un humanoide, lo que te permite obtener cierto control de una criatura.

Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Asimilación
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

Mientras usas un arma biológica que inflige daño cortante o perforante, puedes gastar tres puntos de mutación para realizar un ataque especial como acción, lo que obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación de Carisma.

En una salvación fallida, el objetivo queda hechizado por ti durante una hora mientras el virus reorganiza la estructura mental del objetivo. Puedes especificar un curso de acción simple o general, como «ataca a esa criatura», «corre por ahí» o «atrapa ese objeto». Si la criatura cumple la orden y no recibe más por tu parte, se defiende y se protege lo mejor que puede.

El objetivo puede hacer una tirada de salvación de Carisma al final de cada uno de sus turnos. En un éxito, el efecto termina.