Secuestro mental
Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Asimilación
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Mientras usas un arma biológica que inflige daño cortante o perforante, puedes gastar tres puntos de mutación para realizar un ataque especial como acción, lo que obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución.
En un guardado fallido, el objetivo queda encantado por ti durante una hora mientras el virus reorganiza la estructura mental del objetivo. El objetivo encantado debe usar su acción antes de moverse en cada uno de sus turnos para realizar un ataque contra una criatura que no sea él mismo y que elijas mentalmente.
El objetivo no se mueve ni realiza ninguna acción en su turno si no eliges ninguna criatura o si ninguna está a su alcance. El objetivo puede hacer una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. En un éxito, el efecto termina.