El poder del engaño
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Guerrero del Espejismo
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Al alcanzar este nivel obtienes la capacidad de añadir tu modificador de Carisma a tus tiradas de ataque y a tu CA base.
Además ahora puedes hacer que una ilusión realice un ataque como acciona adicional (La tirada de ataque de la Ilusión es 1d20 + Bono de competencia + Mod de charisma), el daño de la ilusión siempre será el mísmo que tu puedas realizar y del tipo psíquico.
La criatura afectada puede hacer una TS de Inteligencia CD 8+ Bonif.Competencia + Modif. de Carisma para saber si es una ilusión. Si la supera el ataque de la ilusión falla automáticamente.
Este rasgo no tiene límite de usos.
Modificadores: El poder del engaño otorga los siguientes modificadores:- +(CAR) Clase de armadura
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