Espejismo Cristalino
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Guerrero del Espejismo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al escoger este arquetipo obtienes la capacidad de proyectar Ilusiones con tu apariencia las cuales son casi reales, como reacción cuando vayan a golpearte puedes crear una ilusión de ti mismo. Esta ilusion se rompe como si fueran cristales una vez es dañada.
• Daño recibido 1d6+ Nivel de Guerrero.
Como alternativa, puedes gastar un uso como acción adicional para crear una copia de tí mismo en una rango de 60 pies que puedas ver para teletransportarte a ese lugar destruyendo la ilusión en el proceso.
Este rasgo se puede emplear tantas veces como tu Bonificación por Competencia y se recuperan los usos en descansos.
A nivel 10 la reducción aumenta a 1d8, a nivel 16 a 1d10 y a nivel 18 a 1d12 .
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Daño de cristales 1d6+Nivel de Guerrero |
| 10 | Daño de Ilusión 1d8+Nivel de Guerrero |
| 16 | Daño de Ilusión 1d10+Nivel de Guerrero |
| 18 | Daño de Ilusión 1d12+Nivel de Guerrero |