Espejismo Cristalino

Espejismo Cristalino

Al escoger este arquetipo obtienes la capacidad de proyectar Ilusiones con tu apariencia las cuales son casi reales, como reacción cuando vayan a golpearte puedes crear una ilusión de ti mismo la cual se rompe como si fueran cristales una vez es atacada.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Guerrero del Espejismo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Al escoger este arquetipo obtienes la capacidad de proyectar Ilusiones con tu apariencia las cuales son casi reales, como reacción cuando vayan a golpearte puedes crear una ilusión de ti mismo. Esta ilusion se rompe como si fueran cristales una vez es dañada.

• Daño recibido 1d6+ Nivel de Guerrero.

Como alternativa, puedes gastar un uso como acción adicional para crear una copia de tí mismo en una rango de 60 pies60 pies18 metros12 casillas que puedas ver para teletransportarte a ese lugar destruyendo la ilusión en el proceso.

Este rasgo se puede emplear tantas veces como tu Bonificación por Competencia y se recuperan los usos en descansos.

A nivel 10 la reducción aumenta a 1d8, a nivel 16 a 1d10 y a nivel 18 a 1d12 .

Nivel Descripción
3 Daño de cristales 1d6+Nivel de Guerrero
10 Daño de Ilusión 1d8+Nivel de Guerrero
16 Daño de Ilusión 1d10+Nivel de Guerrero
18 Daño de Ilusión 1d12+Nivel de Guerrero
Cada nivel reemplaza al anterior