Espejismo Cristalino
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Guerrero del Espejismo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al escoger este arquetipo obtienes la capacidad de proyectar Ilusiones con tu apariencia las cuales son casi reales, como reacción cuando vayan a golpearte puedes crear una ilusión de ti mismo la cual se rompe como si fueran cristales una vez es atacada.
(Reduces el daño recibido en 1d12+ Nivel de Guerrero).
Como alternativa, puedes gastar un uso como acción adicional para crear una copia de tí mismo a una distancia de 60 pies que puedas ver para teletransportarte a ese lugar destruyendo la ilusión en el proceso.
Este rasgo se puede emplear tantas veces como tu Bonificación por Competencia, se recuperan los usos por cada descanso corto o largo.
A nivel 10 la reducción aumenta a 2d12 y a nivel 16 a 3d12