Sello del Espejo

Cualquier criatura que no seas tú que vea su reflejo en el espejo activado mientras esté a 30 pies o menos de él debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 15 o quedará atrapada, junto con cualquier cosa que lleve o lleve, en una de las doce celdas extra dimensionales del espejo.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: La coleccionista / Tesoros
Nivel necesario: 14
Adquisición: Selección

Cuando se mira indirectamente este espejo de 4 pies de alto, su superficie muestra imágenes tenues de criaturas. El espejo pesa 50 libras y tiene CA 11, 10 puntos de golpe y vulnerabilidad al daño contundente. Se hace añicos y se destruye cuando sus puntos de golpe se reducen a 0.

Si el espejo está colgado en una superficie vertical y estás a 5 pies o menos de él, puedes usar una acción para decir su palabra de mando y activarlo. Permanece activado hasta que uses una acción para decir la palabra de mando de nuevo.

Cualquier criatura que no seas tú que vea su reflejo en el espejo activado mientras esté a 30 pies o menos de él debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 15 o quedará atrapada, junto con cualquier cosa que lleve o lleve, en una de las doce celdas extradimensionales del espejo. Esta tirada de salvación se realiza con ventaja si la criatura conoce la naturaleza del espejo, y los constructos superan la tirada de salvación automáticamente.

Una celda extradimensional es una extensión infinita llena de niebla espesa que reduce la visibilidad a 10 pies. Las criaturas atrapadas en las celdas del espejo no envejecen y no necesitan comer, beber ni dormir. Una criatura atrapada dentro de una celda puede escapar usando magia que le permite viajar entre planos. De lo contrario, la criatura queda confinada en la celda hasta que la liberen.

Si el espejo atrapa a una criatura pero sus doce celdas extradimensionales ya están ocupadas, el espejo libera una criatura atrapada al azar para acomodar al nuevo prisionero. Una criatura liberada aparece en un espacio desocupado a la vista del espejo pero de espaldas a él. Si el espejo se rompe, todas las criaturas que contiene son liberadas y aparecen en espacios desocupados cerca de él.

Mientras estés a 5 pies del espejo, puedes usar una acción para decir el nombre de una criatura atrapada en él o llamar a una celda en particular por un número. La criatura nombrada o contenida en la celda nombrada aparece como una imagen en la superficie del espejo. Entonces tú y la criatura podéis comunicaros normalmente.

De manera similar, puedes usar una acción para decir una segunda palabra de comando y liberar a una criatura atrapada en el espejo. La criatura liberada aparece, junto con sus posesiones, en el espacio desocupado más cercano al espejo y de espaldas a él.