Magia Caotica
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Clase: Tradición arcana Magia Salvaje
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Al lanzar un conjuro el mago salvaje debera lanzar 1d20 con cada hechizo lanzado y luego ubicar su nivel de mago en la siguiente tabla y el primer resultodo indica la posibilidad de que ocurra una oleada de magia salvaje , luego ubica los bonificadores o penalizadores dependiendo de el resultado estas bonificaciones se aplican al nivel de espacio de conjuro y nivel del lanzador a la hora de verificar los efectos del mismo , cabe recalcar que los componentes materiales de los conjuros son anulados si se usa este rasgo:
LVL 1 : 20 ( Oleada) , 16 o mas genera un +1
LVL 2 : 13 ( Oleada) , 15 o mas +1
LVL 3 : 12 ( Oleada) , 14 o mas +1 , 20 +2
LVL 4 : 11( Oleada ) , 13 o mas +1 , 19 o 20 +2
LVL 5 : 10 ( Oleada) , 12 o mas +1 , 18 , 19 +2 , 20 +3
LVL 6 : 5 ( Oleada) , 11 o mas +1 , 17 , 18 , 19 +2 . 20 +3
LVL 7 : 4 ( Oleada) , 10 o mas +1 , 16 , 17 +2 , 18 , 19 +3 , 20 +4
LVL 8 : 3 ( Oleada) , 9 o mas +1 , 15 , 16 +2 , 17 , 18 +3 , 19 , 20 +4
LVL 9 : 2 ( Oleada) , 8 o mas +1 , 14 , 15 +2 . 16 , 17 +3 , 18 , 19 +4 , 20 +5.