Aliado ancestral

Los druidas en el círculo de los antigüos obtienen un espíritu que ayuda a guiarlos y que toma forma en la batalla junto a ti.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Círculo del Antigüo
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Los druidas en el círculo de los antigüos obtienen un espíritu que ayuda a guiarlos y que toma forma en la batalla junto a ti.

Como acción, puedes usar un espacio de conjuro para convocar una criatura de tu lista de dinosaurios (En la descripción de la clase) cuyo VD sea igual a la mitad (Redondeado hacia abajo) o menos, del espacio de conjuro que utilizas para convocarlo. Esta criatura pierde la función multi ataque en caso de tenerla. A continuación, puedes utilizar una acción adicional para hacer que la criatura reciba un comando como atacar, correr, destrabar, esquivar u ocultar, como parte de la misma acción, la criatura tiene la movilidad de su propia velocidad.

Debes mantener la concentración en esto o la criatura desaparece. Puedes utilizar este rasgo mientras estás en tu forma salvaje si te has transformado en un dinosaurio. Como acción, puedes gastar un espacio de conjuro para curar a tu Aliado ancestral 1d8 por el nivel del conjuro gastado.

Una vez que haya utilizado esta función, no podrá volver a hacerlo hasta que termine un descanso corto o largo.

Nivel Descripción
10 A partir de ese nivel es la mitad del conjuro redondeado hacia arriba
Se apilan los niveles