Totemancia

En el sexto nivel, obtienes la habilidad de invocar tótems.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Círculo del Chamán
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

En el sexto nivel, obtienes la habilidad de invocar tótems. Estas son construcciones medianas que se asemejan un tótem de madera de 5 pies de altura. Como acción adicional, puedes gastar un uso de tu forma salvaje con la función para convocar tu tótem en un espacio desocupado que puedas ver a 60 pies.

Cada tótem posee un radio del efecto es de 20 pies. Tu tótem permanece en su espacio durante 30 minutos o hasta que se destruya. Los tótems tienen un CA de 10 + Modif. SAB y un número de puntos de golpe igual a 5 veces tu bonificación de competencia.

Cuando subas a ciertos niveles en esta clase, puedes reemplazar el tótem elegido por uno diferente disponible. Elige uno de los tótems a contunuación:

Totem Habilidad
Incendiario Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño de Fuego.
Tormenta Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño Eléctrico.
Ventisca Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño de Frío.
Místico Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño de Fuerza.
Sagrado Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño Radiante.
Maligno Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño Necrótico.
Fatídico Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño de Veneno.
Irracional Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño Psíquico.
Nivel Descripción
6 Si una criatura enemiga muere en el área de tu Tótem, obtienes 1d6 puntos de golpe temporales.
10 Si una criatura enemiga muere en el área de tu Tótem, obtienes 2d6 puntos de golpe temporales.
14 Si una criatura enemiga muere en el área de tu Tótem, obtienes 3d6 puntos de golpe temporales.
18 Si una criatura enemiga muere en el área de tu Tótem, obtienes 4d6 puntos de golpe temporales.
Cada nivel reemplaza al anterior