Totemancia
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Círculo del Chamán
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
En el sexto nivel, obtienes la habilidad de invocar tótems. Estas son construcciones medianas que se asemejan un tótem de madera de 5 pies de altura. Como acción adicional, puedes gastar un uso de tu forma salvaje con la función para convocar tu tótem en un espacio desocupado que puedas ver a 60 pies.
Cada tótem posee un radio del efecto es de 20 pies. Tu tótem permanece en su espacio durante 30 minutos o hasta que se destruya. Los tótems tienen un CA de 10 + Modif. SAB y un número de puntos de golpe igual a 5 veces tu bonificación de competencia.
Cuando subas a ciertos niveles en esta clase, puedes reemplazar el tótem elegido por uno diferente disponible. Elige uno de los tótems a contunuación:
Totem | Habilidad |
---|---|
Incendiario | Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño de Fuego. |
Tormenta | Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño Eléctrico. |
Ventisca | Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño de Frío. |
Místico | Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño de Fuerza. |
Sagrado | Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño Radiante. |
Maligno | Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño Necrótico. |
Fatídico | Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño de Veneno. |
Irracional | Cualquier criatura en el radio del tótem recibe daño adicional igual al doble de tu modificador de Sabiduría de cualquier conjuro o daño que lances e infrinja daño Psíquico. |
Nivel | Descripción |
---|---|
6 | Si una criatura enemiga muere en el área de tu Tótem, obtienes 1d6 puntos de golpe temporales. |
10 | Si una criatura enemiga muere en el área de tu Tótem, obtienes 2d6 puntos de golpe temporales. |
14 | Si una criatura enemiga muere en el área de tu Tótem, obtienes 3d6 puntos de golpe temporales. |
18 | Si una criatura enemiga muere en el área de tu Tótem, obtienes 4d6 puntos de golpe temporales. |